머드에 지루함을 없애자. - 서론
2003.03.26 21:22
사람들은 일정노동이후 댓가가 오는것을 좋아한다.
심한 노동후에 그에 상응하는 댓가가 오면 희열을 느낀다.
마치 복잡한수학문제를 몇일고생해서 풀어서 맞췄을때 드는 희열..
머드를 어떨까. 흔히 머드는 노가다.이다.
끊임없는사냥과 지루한 반복...
그래서 어느머드던 처음에가서
레벨업이 잘되면 재미가 붙어서 몇시간하다보면
이것저것 재미있는 요소가 있다면 재미를 붙이고 그 머드에서 열렙을
하는것이다.
자 그러면 지루하지않는것은 어떤것일가.
위에 레벨업을 예로들었다.
사용자들은 경험치가 많이오는것보다, 돈을 많이주는것보다
레벨업이 잘되는것을 좋아한다.
잠깐해서 많은 이득을 보면 좋은것이다.
맙한마리잡으면 레벨업. 이런식으로
당장 눈에보이는 향상요소가 있다면 그것으로도 사용자는 재미가 있다.
그래서 대부분의 머드는
초반렙업이 쉽고 어느정도이후는 엄청복잡하고 어렵다.
그래서 몇일하다가 그만두는경우도있다.
이것이 초반렙업속도와 이후속도의 비율이 맞지않음에서 오는 문제점이다.
이것의 해결법에대해 논해보자.
심한 노동후에 그에 상응하는 댓가가 오면 희열을 느낀다.
마치 복잡한수학문제를 몇일고생해서 풀어서 맞췄을때 드는 희열..
머드를 어떨까. 흔히 머드는 노가다.이다.
끊임없는사냥과 지루한 반복...
그래서 어느머드던 처음에가서
레벨업이 잘되면 재미가 붙어서 몇시간하다보면
이것저것 재미있는 요소가 있다면 재미를 붙이고 그 머드에서 열렙을
하는것이다.
자 그러면 지루하지않는것은 어떤것일가.
위에 레벨업을 예로들었다.
사용자들은 경험치가 많이오는것보다, 돈을 많이주는것보다
레벨업이 잘되는것을 좋아한다.
잠깐해서 많은 이득을 보면 좋은것이다.
맙한마리잡으면 레벨업. 이런식으로
당장 눈에보이는 향상요소가 있다면 그것으로도 사용자는 재미가 있다.
그래서 대부분의 머드는
초반렙업이 쉽고 어느정도이후는 엄청복잡하고 어렵다.
그래서 몇일하다가 그만두는경우도있다.
이것이 초반렙업속도와 이후속도의 비율이 맞지않음에서 오는 문제점이다.
이것의 해결법에대해 논해보자.
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