머드에 지루함을 없애자. - 본론(1)
2003.03.26 21:26
중요한점은 속도감이다.
사냥하는 속도감이 아닌 맙을 잡았을때
빠른속도로 상승효과가 다가와야한다.
누가 하루종일사냥해서 체력이 1올라가면 좋아할것인가.
1초해서 1올라가는것은 나중에 너무 식상해진다.
또한 한번에 너무많이 올라서 최고렙과 최저렙의 체력차이가 수억이라면
그것또한 초보를 질리게만들어서 접근할수없게하는 요소이다.
1. 레벨업외에 부수적 요소를 가미하라
- 경험치를 모았을때 흔히 레벨업으로 모두가는 현상이있다.
이것을 다른방법으로 생각해보자.
레벨업을할때 체력과 기타등등 능력치가 오른다.
그것외에 부수적으로 다른능력치(힘이나 체력이나)들이 따로 오르는것이다.
맙한마리잡았을때 계속 무언가 오르는것이다.
맙한마리잡아서 체력이 10몇씩오른다면 사용자는 재미를 느낄지도모른다.
이것은 제작자의 재량으로 조정할 문제이다. 이것의 예는
211.241.133.193:5000 (삼국연의)라는 머드이다.
학원때문에 샤샥. 이후는 밤에.
사냥하는 속도감이 아닌 맙을 잡았을때
빠른속도로 상승효과가 다가와야한다.
누가 하루종일사냥해서 체력이 1올라가면 좋아할것인가.
1초해서 1올라가는것은 나중에 너무 식상해진다.
또한 한번에 너무많이 올라서 최고렙과 최저렙의 체력차이가 수억이라면
그것또한 초보를 질리게만들어서 접근할수없게하는 요소이다.
1. 레벨업외에 부수적 요소를 가미하라
- 경험치를 모았을때 흔히 레벨업으로 모두가는 현상이있다.
이것을 다른방법으로 생각해보자.
레벨업을할때 체력과 기타등등 능력치가 오른다.
그것외에 부수적으로 다른능력치(힘이나 체력이나)들이 따로 오르는것이다.
맙한마리잡았을때 계속 무언가 오르는것이다.
맙한마리잡아서 체력이 10몇씩오른다면 사용자는 재미를 느낄지도모른다.
이것은 제작자의 재량으로 조정할 문제이다. 이것의 예는
211.241.133.193:5000 (삼국연의)라는 머드이다.
학원때문에 샤샥. 이후는 밤에.
댓글 4
-
리오
2003.03.27 20:02
-
백화
2003.03.27 20:15
제작자의 재량으로 조정할문제.라고 썼고. 또한 여러 내용중 한 부분입니다. 괜히 (1)이라고 붙인게 아니므로... -
리오
2003.03.28 11:02
제작자의 재량이라면 그건 한도 끝도 없는데요-_- 후우 제가 말한건 몹을 한마리 잡았을때 계속 무언가가 오른다 라는게 제작자의 재량이라해도 계속 올라야 한다면 그것자체가 일종의 부작용으로 작용해서 흥미를 반감시킬수가 잇단 것입니다. 그리고 여러내용중 한부분이라해도 이 부분에 대해선 전 말을하고 있는거고요
그리고 그걸 감안해서 더 좋은 말을 해주십사 하는것이죠
어떤 한 내용이 올라오면 그 내용에 관련되서만 이야기하는 것은 당연한일이라고 생각합니다.
그럼 계속 글 흥미있게 보겠습니다. -
백화
2003.03.28 12:44
음.. 꾸닥 지적 감사히 받아들여서 조금더 생각을 다듬고 다음 생각을 이어쓰겠습니다.
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후반에는 오히려 그런 상황이 지루해지죠. 결국 능력치나 직업 레벨 등의 상황변화로는 유저들을 계속 잡고
잇을수 없고 오히려 그거때문에 유저가 떨어져 나가는 일이 있을수 있습니다. 뭐든지 적당히가 제일 좋죠.