머드에 지루함을 없애자-본론(3)
2003.03.29 10:01
아무리 초반에 흥미진진하고 스피드한전개와 화려한 미사여구가 들어간
머드라고 하여도 어느정도 지속하게될경우 지루함을 유발합니다.
머드가 지루해지고 사냥이 따분해지면
사용자들은 어떤방법을 택할까요?
분명 머드를 접거나.
로봇을 돌리려고할것입니다.
이것을 방지하고자 생각한 방법은 크게두가지가 있는데.
하나는 사냥보단 채팅위주의 머드를 구축하는것입니다.
이것은 천외천파이널에서 시도되었던것으로 채널을 여러개로 나누어서
잡담에도 여러채널을 두는것입니다.
이것은 사냥중에도 원하는 사람과 원할한 대화를 나눌수있다는점에서
커뮤니케이션의 활성화라는 방향과 일치하는것처럼 보입니다.
하지만 초보자들의 경우는 어떨까요
처음보는 시스템은 항상 사용자를 당황스럽게합니다.
이 시스템을 배워야할까 아니면 배우지말아야할까 .
이부분은 4편에서 논하도록 하겠습니다.
큰 단점이라고 볼수있는것은 초보자와 고렙간의 장벽이 생긴다는것입니다.
초보자들의 채널은 모든고렙에게 보인다고 설정을 해둔다고하면 이문제도 해결될수 있을것입니다.
커뮤니케이션을 통한 재미를 얻을수있는점입니다.
근래들어 각종머드에서는 자동 이벤트의 성격으로 중고등학교수준의 범교과적인 퀴즈문제를 낸다거나(삼국연의) 타이핑게임을 내놓습니다.(천외천)
이것은 사용자가 머드도중 공부를 할수있고 타자속도를 늘릴수도있다는점에서 좋은방법이라고 생각합니다.
이것을 응용하면 새로운 방법이 나올수있는데 그것은 지금의 주제에 어긋나므로 다음으로 미루도록하겠습니다.
사냥이외에도 흥미를 끄는 요소를 넣는것. 노가다성이 아닌 간단한 게임이나 퀴즈같은것은 사용자를 머드에서 휴식을 취하게할수있는 발상이 아닌가 싶습니다.
두번째방법은
로봇을 없애는방법으로 고안해본 생각입니다.
사냥을 통한 레벨업으로 상대방보다 우월하다는 우월감과 자신은 일하지않았는데도 생기는 소득에 대한 쾌감이 로봇을 돌리게하는 원인들에 포함될수있을거라고 생각합니다.(승풍파랑에서 한 고렙분의말씀)
이것을 해결하는법은 무엇일까요?
접유를 통해서도 사냥과 같은 효과를 얻게하는것입니다.
물론 레벨업이 아니지만.
사냥레벨이 아닌 접유레벨같은 개념을 둔다면
혹여 내가 못하더라도 접유만해놔도 레벨업이 되니 사냥을 위해 로봇을 돌리지않을까생각합니다.
무협을 예로 들겠습니다.
운기행공을 해놓은상태로 접유한다면
시간마다 운기가되서 내공이 오릅니다.
그리고 이 운기된내공은 축적되서 무공에 영향을 줍니다.
동렙이라고할지라도 내공에따라 고저가 가려지는것.
아직 이정도밖에 설명할수없네요..
이것의 단점은 접유만해도 레벨업을 하므로 서브케릭의 남발과
죽은머드가 될수도있다는점입니다.
이것을 해결하는것으론
내공을 접유를 통해 모은후
그것을 무공을통해서 사용하지않으면 자신의 것이 되지않아
원래능력의10%밖에 발휘하지못한다거나 하는것은 어떨까 생각해봅니다.
사냥을통해 접유로 얻은것을 정리하고
사냥을통해 얻은것을 접유를통해 정리하는것.
물론 이것도 어느정도 레벨이후에 적용해야할거같습니다.
초반엔 빠른스피드감으로 흥미를 불러일으키고
초중후반부터는 이런요소들로 하는것도 괜찮을듯..
출근하거나 등교할땐 접유수련 집에와선 사냥수련..
직업을 나눠서 접유위주의 직업과 사냥위주의 직업을 나누는건...
이제 제가생각했던 방법의 3/4가 끝났습니다. 다음편을 마지막으로
다른분들의 의견을 들을기회가 되었으면 좋겠습니다.
머드라고 하여도 어느정도 지속하게될경우 지루함을 유발합니다.
머드가 지루해지고 사냥이 따분해지면
사용자들은 어떤방법을 택할까요?
분명 머드를 접거나.
로봇을 돌리려고할것입니다.
이것을 방지하고자 생각한 방법은 크게두가지가 있는데.
하나는 사냥보단 채팅위주의 머드를 구축하는것입니다.
이것은 천외천파이널에서 시도되었던것으로 채널을 여러개로 나누어서
잡담에도 여러채널을 두는것입니다.
이것은 사냥중에도 원하는 사람과 원할한 대화를 나눌수있다는점에서
커뮤니케이션의 활성화라는 방향과 일치하는것처럼 보입니다.
하지만 초보자들의 경우는 어떨까요
처음보는 시스템은 항상 사용자를 당황스럽게합니다.
이 시스템을 배워야할까 아니면 배우지말아야할까 .
이부분은 4편에서 논하도록 하겠습니다.
큰 단점이라고 볼수있는것은 초보자와 고렙간의 장벽이 생긴다는것입니다.
초보자들의 채널은 모든고렙에게 보인다고 설정을 해둔다고하면 이문제도 해결될수 있을것입니다.
커뮤니케이션을 통한 재미를 얻을수있는점입니다.
근래들어 각종머드에서는 자동 이벤트의 성격으로 중고등학교수준의 범교과적인 퀴즈문제를 낸다거나(삼국연의) 타이핑게임을 내놓습니다.(천외천)
이것은 사용자가 머드도중 공부를 할수있고 타자속도를 늘릴수도있다는점에서 좋은방법이라고 생각합니다.
이것을 응용하면 새로운 방법이 나올수있는데 그것은 지금의 주제에 어긋나므로 다음으로 미루도록하겠습니다.
사냥이외에도 흥미를 끄는 요소를 넣는것. 노가다성이 아닌 간단한 게임이나 퀴즈같은것은 사용자를 머드에서 휴식을 취하게할수있는 발상이 아닌가 싶습니다.
두번째방법은
로봇을 없애는방법으로 고안해본 생각입니다.
사냥을 통한 레벨업으로 상대방보다 우월하다는 우월감과 자신은 일하지않았는데도 생기는 소득에 대한 쾌감이 로봇을 돌리게하는 원인들에 포함될수있을거라고 생각합니다.(승풍파랑에서 한 고렙분의말씀)
이것을 해결하는법은 무엇일까요?
접유를 통해서도 사냥과 같은 효과를 얻게하는것입니다.
물론 레벨업이 아니지만.
사냥레벨이 아닌 접유레벨같은 개념을 둔다면
혹여 내가 못하더라도 접유만해놔도 레벨업이 되니 사냥을 위해 로봇을 돌리지않을까생각합니다.
무협을 예로 들겠습니다.
운기행공을 해놓은상태로 접유한다면
시간마다 운기가되서 내공이 오릅니다.
그리고 이 운기된내공은 축적되서 무공에 영향을 줍니다.
동렙이라고할지라도 내공에따라 고저가 가려지는것.
아직 이정도밖에 설명할수없네요..
이것의 단점은 접유만해도 레벨업을 하므로 서브케릭의 남발과
죽은머드가 될수도있다는점입니다.
이것을 해결하는것으론
내공을 접유를 통해 모은후
그것을 무공을통해서 사용하지않으면 자신의 것이 되지않아
원래능력의10%밖에 발휘하지못한다거나 하는것은 어떨까 생각해봅니다.
사냥을통해 접유로 얻은것을 정리하고
사냥을통해 얻은것을 접유를통해 정리하는것.
물론 이것도 어느정도 레벨이후에 적용해야할거같습니다.
초반엔 빠른스피드감으로 흥미를 불러일으키고
초중후반부터는 이런요소들로 하는것도 괜찮을듯..
출근하거나 등교할땐 접유수련 집에와선 사냥수련..
직업을 나눠서 접유위주의 직업과 사냥위주의 직업을 나누는건...
이제 제가생각했던 방법의 3/4가 끝났습니다. 다음편을 마지막으로
다른분들의 의견을 들을기회가 되었으면 좋겠습니다.
댓글 12
-
인후
2003.03.31 23:56
-
리오
2003.04.01 10:14
접유를 인정하는 것부터가 문제가 될듯한데-_-a
머드는 머그와는 달라서 사람 사용자 하나하나 늘어나는것에 서버의 상황이 달라질수도 있는 문제라 접유하고 있는 사용자가 많다면, 게임을 즐기는 사용자는 렉같은 상황을 마주할수도 있습니다.
고로 접유 사용자가 많으면 많을수록 어찌보면 더 안좋은 상황이죠. 그걸 인정하고 그걸 렙업까지 하게 해준다면 문제가 될듯도 싶군요.
로봇을 없애는 방법은 따로 있는 것이 아닙니다.
게임이 그만큼 재밌으면 되는 것이지요. 사용자가 로봇을 돌리는 것보단 직접 돌리는 것이 더 낫다 라고 생각되면 로봇을 돌릴필요가 없죠. 그리고 무엇보다 로봇은 대부분의 머드에서 금지하고 있습니다.
고렙이 되면 재미가 없다. 라는 것은 렙업위주의 게임일 경우겠죠. 렙업 말고도 기타 커뮤니티를 중점적으로 하는 게임이라면 고렙들이라해도 재밌게 게임을 즐길수 있을것이라 봅니다.
이런쪽의 생각은 좀 부적절 하다는 생각이 드는 군요.
그리고 인후 그건 접유하면서 초식의 숙련도나 경락이 타통된다거나 하는 방식을 말하는거냐? 접유를 인정하는 머드에서나 가능한 이야기군 훔...
그럼 더 좋은 의견 부탁드립니다. -
인후
2003.04.01 13:33
엉 전에 꼴한테
그런 이야기를 한 적이 있었거든
뭔가 아이디어를 하나 내면.. 그걸 꼴이 여기다가 다 쓰더군 -_- -
마랑
2003.04.01 16:48
그렇고 그런게야 푸하하-_-
-
悲戀
2003.04.01 19:33
차라리 접유 못하게 비접속중일때 오르는게 낫지 않을까나 ㅋ -
리오
2003.04.01 22:02
오 비연이 생각 독특하네-_- 비접속중일때 오른다라 그럼 누가 겜하나?-_-;;;
그 머드 인기 폭발이겟네 아디만 돌라 많고-_- 접속은 안하고 멋지군
그 머드 제목은 유령광장 머 그런건가 ㅡ.ㅡ -
인후
2003.04.02 00:59
푸하하 -_- 머드 오픈 할 때.. 아디 하나 만들면..
그 케릭 짱이다 -_-; -
마랑
2003.04.02 20:51
유령광장-.-;;;; -
悲戀
2003.04.03 17:13
로봇은..사용자의 마음가짐이 가장 중요하지..-_- 이러쿵 저러쿵 해서 쉽게 해결될 문제가 아니지 -
러스
2003.04.04 07:14
머랄까. 은행의 이자... 패거리 용돈... 그것또한 접유를 인정하는게 아닐까?
아싸리 그런거부터 없애면... 접유가 읍을듯 하지만 그럼 또 접속해있는 사람들의 반발이...
로봇..... 걍 인정해 버리자구... 비싼돈 날려가며 하겠다는데 굳이 말려가며 얼굴 붉히면 ㅡㅡ
-
백화
2003.04.08 23:18
사냥은... 사용자가 시간을 들이고 노력을 해서 결과물을 얻는것이겠죠.
접유를 인정한다는것은. 로봇을 돌릴줄아는 사용자가 다른사용자에게 줄수있는 피혜.
즉.. 존이 모자란다거나 로봇돌리지않는 사용자가 볼수있는 피혜를 없애는거...라고생각합니다.
접유하지않는사용자가 손해.. 라는것은.
사냥하지않는 사용자가 레벨업을 할수없는게 머드의 방식이라면.. 접유를 하지않음도..마찬가지아닐까요?
다른사람에게 피해를 주지않고. 개별적인노력(단순이 컴퓨터를 켜놓는것이라도.)한다면 댓가를 줄수있을듯합니다.
24시간중에 23시간을 사냥하는사람이나.. 10시간을 사냥하는사람이나.
사냥만하면 최고겠네.라고하는것과 비슷하다고하면 말이 지나치는건가요.. 그렇다면 죄송합니다.
로봇을 금지하는건 불노소득-직접고생하지않고얻는경험치나. 아이템 을 막고자하는것이 아닐까요. 사냥터의 부족도 한 이유가 되겠고..
로봇을 인정한다면 사냥터의 부족이 생기죠. 그렇다고 사냥터를 늘려서 해결되는 문제는 아닐겁니다. 질이 떨어질수도 있죠..
차라리 로봇대신 다른게.. 낫지않을까요..
또 횡설수설이네요;;; -
백화
2003.04.09 18:18
접유나 로봇을 인정하게될 경우 최대의 단점은... 초창기 케릭이 계속 사냥을 할경우.. 후기지수들이 따라갈수가 없다는점. 역전이 불가능하다는점... 그래서 초보들과 고렙사이에 격차가 벌어질수있다는 단점이... 있습니다.
| 번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|
| 공지 | [공지] 머드에 필요한 기능 건의하기 | 그리움 | 2003.03.24 | 604 |
| 10 | 머드에서 전쟁에 대한 작은 소고.. | 인후 | 2003.04.16 | 346 |
| 9 | 천외 아파트에 대한 작은 건의! | 인후 | 2003.04.16 | 342 |
| 8 | 밑에 예시... [1] | 백화 | 2003.04.12 | 323 |
| 7 | 마법,무공의 습득... [1] | 백화 | 2003.04.11 | 444 |
| » | 머드에 지루함을 없애자-본론(3) [12] | 백화 | 2003.03.29 | 418 |
| 5 | 아랫글에 대한 추가설명. [3] | 벡화 | 2003.03.28 | 312 |
| 4 | 머드에 지루함을 없애자. - 본론(2) [2] | 백화 | 2003.03.27 | 372 |
| 3 | 머드에 지루함을 없애자. - 본론(1) [4] | 백화 | 2003.03.26 | 441 |
| 2 | 머드에 지루함을 없애자. - 서론 | 백화 | 2003.03.26 | 397 |
| 1 | 직업,레벨업... | 백화 | 2003.03.26 | 401 |
넬렁~
접유 렙업이 되려면.. 접때 말한.. 초식 별.. 그리고 경락 별..
등등이 필요하지..
그리고 접유 못하는 사람들의 불이익은 어떡하지?