몇가지 건의
2007.12.05 09:46
#1. 데미지제한.
현재 직업별로 최적화된 무기세트는 다음과 같습니다.
● 2면 100굴림(평랩) : 한철검, 뇌정도, 녹죽봉, 쌍월극, 북해파천궁
● 2면 200굴림(무적) : 용형검, 안시도, 낭아봉, 필사장창, 헌원탄궁
● 3면 200굴림(초인) : 천상의검, 땅의도, 바람의봉, 불의창, 물의궁
● 2면 350굴림(신선) : 빙산신검, 비룡도, 풍뢰봉, 묵철사모, 혈왕궁
● 3면 300굴림(절대) : 자령천검, 천마패천도, 여래신장, 방천화극, 벽력탄궁
● 2면 500굴림(지존) : 막야신검, 천력패도, 정심일곤, 패력사모, 상아신궁, 흡혈마검
● 3면 400굴림(무황) : 천의옥향검, 무형신도, 생사혈봉, 낙월신창, 풍음신궁
● 3면 450굴림(귀인) : 육맥신검, 패천일도, 지옥혈봉, 육무잠형사, 빙백한광궁
● 3면 550굴림(신인) : 백학연검, 금화신도, 무류혈곤, 천랑사모, 난화신궁
● 3면 700굴림(천인) : 천룡신검, 열화신도, 대항마곤, 잠룡극, 빙천신궁
그런데, 무기의 데미지제한이 5000이라 오존세트는 3면700굴림을 가지고도 풀빙을 걸었을때 도화도 세트보다 데미지가 적게 나옵니다. (큰 차이는 아닙니다만.. '적게' 나온다는게 중요하지요.)
즉, 데미지제한을 풀어버렸으면 좋겠네요. 대신 오존셋이 터무니없이 세지므로 3면600굴림 정도로 조정해서 풀면 (이경우, 풀빙시 도화셋 실데미지 4400, 오존셋 실데미지 4800.) 괜찮을듯 합니다.
#2. 마황성무기.
그리고, 마황성 무기가.. 체력만 높고 약해빠진 보스몹에 비해서
검은 1면2000굴림더하기2000, 궁은 1면3000굴림더하기1500 이라는 터무니없는 타격치를 자랑하는데
그에비해 도와 창은 8면500굴림더하기1000, 3면1500굴림더하기500 이라는 좀 허약한 데미지를...
(풀빙시 실데미지 검, 궁 : 5000, 도 : 3250, 창 : 3500)
고로, 마황성 셋을 데미지 조정했으면 좋겠습니다.
인왕 : 1면1500굴림 더하기 2500 : 귀인
궁왕 : 1면1500굴림 더하기 2000 : 무황
창왕 : 1면1500굴림 더하기 1500 : 지존
도왕 : 1면1500굴림 더하기 1000 : 절대
데미지에 차등을 둔 이유는 인왕같은 무기가 1면1500굴림짜리 검을 너무 낮은 직업에서 무장이 가능하면 다른 무기들이 사장되어버리기 때문입니다. 궁,창,도는 상대적으로 비중이 낮으므로 다른 직업도 무장 가능하게..
뭐, 아싸리 모두 1면 1500굴림 더하기 2000이나 2500 정도로 하는것도 괜찮아보입니다.
#3. 흑목무기 드랍률
마황성무기의 데미지가 바뀌면 1면3000굴림의 흑목무기가 예전의 명성을 되찾겠지요.
근데.. 흑목무기 드랍률을 현재의 2배로 올려줬음 합니다.
뭐.. 2배로 올려도 여전히 낮은 드랍률이겠지만..;;
#4. 노딜.
예전에 권법 노딜이 무기사용을 안하게 만들고, 결과적으로 창고에 무기가 가득가득 쌓이게 한다는 이유로 폐지되었습니다.
예전에는 천인이 되면 권법노딜이 가능하다.. 는 목표가 있었는데 천인이 되어도 체력 외에는 크게 달라지는것이 없고,
천인에서 外가 되어도 오히려 무공면에선 더 약해지는거 아니냐.. 는 의견도 있더군요.(권법딜이 외보다 천인이 조금 더 적다고 합니다.)
따라서, 천인이 되면 활보상태에서 권법 노딜이 가능하게 하되, 권법의 데미지를 현재 한줄에 5만가량 나가는것을 4만가량으로 줄이거나, 소모내력을 증가시켜서 내력제한을 받게 하고,
外가 되면 활보상태에서 무기노딜이 가능하게 하였으면 합니다. 이 경우 무기사용수치가 급속도로 줄어드므로, 유저들은 다시 무기를 구하러 다니게 될 것입니다.
#5. 포박 지속시간.
포박을 하고 몹이 있는곳으로 이동한 후 가만히 있어보면 약 16초 가량 몹이 공격을 하지 않습니다. 무기노딜은 고사하고 권법노딜의 경우 16초면 내원결사 여섯마리도 쓸어버릴만한 시간이므로 구지 무기노딜이 필요하지 않습니다.(체력3000만인 강시 네마리를 쓸어버리기엔 종종 부족한 시간이기도 합니다만 ㅎ)
따라서 포박 지속시간을 지금 정해진 딜레이보다 5초가량 축소시켜서 천외천에 존재하는 최상위존들을 권법노딜만 가지고 처리할 수 없도록 했으면 합니다.
#6. 문제점.
위 건의가 모두 받아들여질경우,
1면3000굴림짜리 흑목무기는 최대 1면3000굴림더하기6000까지 데미지가 들어갑니다.
네.. 너무 강하지요.
뭐 흑목무기는 극악의 드랍률을 자랑하니 괜찮다고 봅니다.
선려도에서 나오는 호랑이발톱이 있는데,
4면500굴림입니다. 풀빙시에 4면500굴림더하기4000이 되겠지요.
같은 존에서 나오는 다른 무기들에 비해 데미지가 너무 강합니다. 풍령검처럼 3면500굴림, 혹은 암흑궁처럼 2면800굴림으로 조정할 필요가 있어보입니다.
신선암에서 나오는 천룡오행마도. 2면2000굴림입니다.
풀빙시에 2면2000굴림 더하기 8000이 되지요. 실데미지가 1만을 넘어가는군요 -_-
2면 1000굴림정도로 조정하면 충분해보입니다.
또한가지, 데미지조정이나, 내공소모를 늘려도 권법노딜만으로 전맵의 사냥이 충분해서 무기가 사장되는 현상이 있을 수 있습니다. (사실 포박딜이 줄고, 무기의 데미지제한이 풀리면 후진무기라도 들고 무공노딜을 사용할 것 같습니다만..)
어쨋든, 무기들이 사장되는 현상이 나타나면 눈물을 머금고 권법노딜은 폐지해야겠지요.
또, 노딜사냥이 가능해지는 천인과 외 급을 위한 신선암급의 존들이 몇개 더 필요해보이기도 합니다만, 그건 노딜이 가능해진 다음에 이야기할 문제들인것 같습니당~
현재 직업별로 최적화된 무기세트는 다음과 같습니다.
● 2면 100굴림(평랩) : 한철검, 뇌정도, 녹죽봉, 쌍월극, 북해파천궁
● 2면 200굴림(무적) : 용형검, 안시도, 낭아봉, 필사장창, 헌원탄궁
● 3면 200굴림(초인) : 천상의검, 땅의도, 바람의봉, 불의창, 물의궁
● 2면 350굴림(신선) : 빙산신검, 비룡도, 풍뢰봉, 묵철사모, 혈왕궁
● 3면 300굴림(절대) : 자령천검, 천마패천도, 여래신장, 방천화극, 벽력탄궁
● 2면 500굴림(지존) : 막야신검, 천력패도, 정심일곤, 패력사모, 상아신궁, 흡혈마검
● 3면 400굴림(무황) : 천의옥향검, 무형신도, 생사혈봉, 낙월신창, 풍음신궁
● 3면 450굴림(귀인) : 육맥신검, 패천일도, 지옥혈봉, 육무잠형사, 빙백한광궁
● 3면 550굴림(신인) : 백학연검, 금화신도, 무류혈곤, 천랑사모, 난화신궁
● 3면 700굴림(천인) : 천룡신검, 열화신도, 대항마곤, 잠룡극, 빙천신궁
그런데, 무기의 데미지제한이 5000이라 오존세트는 3면700굴림을 가지고도 풀빙을 걸었을때 도화도 세트보다 데미지가 적게 나옵니다. (큰 차이는 아닙니다만.. '적게' 나온다는게 중요하지요.)
즉, 데미지제한을 풀어버렸으면 좋겠네요. 대신 오존셋이 터무니없이 세지므로 3면600굴림 정도로 조정해서 풀면 (이경우, 풀빙시 도화셋 실데미지 4400, 오존셋 실데미지 4800.) 괜찮을듯 합니다.
#2. 마황성무기.
그리고, 마황성 무기가.. 체력만 높고 약해빠진 보스몹에 비해서
검은 1면2000굴림더하기2000, 궁은 1면3000굴림더하기1500 이라는 터무니없는 타격치를 자랑하는데
그에비해 도와 창은 8면500굴림더하기1000, 3면1500굴림더하기500 이라는 좀 허약한 데미지를...
(풀빙시 실데미지 검, 궁 : 5000, 도 : 3250, 창 : 3500)
고로, 마황성 셋을 데미지 조정했으면 좋겠습니다.
인왕 : 1면1500굴림 더하기 2500 : 귀인
궁왕 : 1면1500굴림 더하기 2000 : 무황
창왕 : 1면1500굴림 더하기 1500 : 지존
도왕 : 1면1500굴림 더하기 1000 : 절대
데미지에 차등을 둔 이유는 인왕같은 무기가 1면1500굴림짜리 검을 너무 낮은 직업에서 무장이 가능하면 다른 무기들이 사장되어버리기 때문입니다. 궁,창,도는 상대적으로 비중이 낮으므로 다른 직업도 무장 가능하게..
뭐, 아싸리 모두 1면 1500굴림 더하기 2000이나 2500 정도로 하는것도 괜찮아보입니다.
#3. 흑목무기 드랍률
마황성무기의 데미지가 바뀌면 1면3000굴림의 흑목무기가 예전의 명성을 되찾겠지요.
근데.. 흑목무기 드랍률을 현재의 2배로 올려줬음 합니다.
뭐.. 2배로 올려도 여전히 낮은 드랍률이겠지만..;;
#4. 노딜.
예전에 권법 노딜이 무기사용을 안하게 만들고, 결과적으로 창고에 무기가 가득가득 쌓이게 한다는 이유로 폐지되었습니다.
예전에는 천인이 되면 권법노딜이 가능하다.. 는 목표가 있었는데 천인이 되어도 체력 외에는 크게 달라지는것이 없고,
천인에서 外가 되어도 오히려 무공면에선 더 약해지는거 아니냐.. 는 의견도 있더군요.(권법딜이 외보다 천인이 조금 더 적다고 합니다.)
따라서, 천인이 되면 활보상태에서 권법 노딜이 가능하게 하되, 권법의 데미지를 현재 한줄에 5만가량 나가는것을 4만가량으로 줄이거나, 소모내력을 증가시켜서 내력제한을 받게 하고,
外가 되면 활보상태에서 무기노딜이 가능하게 하였으면 합니다. 이 경우 무기사용수치가 급속도로 줄어드므로, 유저들은 다시 무기를 구하러 다니게 될 것입니다.
#5. 포박 지속시간.
포박을 하고 몹이 있는곳으로 이동한 후 가만히 있어보면 약 16초 가량 몹이 공격을 하지 않습니다. 무기노딜은 고사하고 권법노딜의 경우 16초면 내원결사 여섯마리도 쓸어버릴만한 시간이므로 구지 무기노딜이 필요하지 않습니다.(체력3000만인 강시 네마리를 쓸어버리기엔 종종 부족한 시간이기도 합니다만 ㅎ)
따라서 포박 지속시간을 지금 정해진 딜레이보다 5초가량 축소시켜서 천외천에 존재하는 최상위존들을 권법노딜만 가지고 처리할 수 없도록 했으면 합니다.
#6. 문제점.
위 건의가 모두 받아들여질경우,
1면3000굴림짜리 흑목무기는 최대 1면3000굴림더하기6000까지 데미지가 들어갑니다.
네.. 너무 강하지요.
뭐 흑목무기는 극악의 드랍률을 자랑하니 괜찮다고 봅니다.
선려도에서 나오는 호랑이발톱이 있는데,
4면500굴림입니다. 풀빙시에 4면500굴림더하기4000이 되겠지요.
같은 존에서 나오는 다른 무기들에 비해 데미지가 너무 강합니다. 풍령검처럼 3면500굴림, 혹은 암흑궁처럼 2면800굴림으로 조정할 필요가 있어보입니다.
신선암에서 나오는 천룡오행마도. 2면2000굴림입니다.
풀빙시에 2면2000굴림 더하기 8000이 되지요. 실데미지가 1만을 넘어가는군요 -_-
2면 1000굴림정도로 조정하면 충분해보입니다.
또한가지, 데미지조정이나, 내공소모를 늘려도 권법노딜만으로 전맵의 사냥이 충분해서 무기가 사장되는 현상이 있을 수 있습니다. (사실 포박딜이 줄고, 무기의 데미지제한이 풀리면 후진무기라도 들고 무공노딜을 사용할 것 같습니다만..)
어쨋든, 무기들이 사장되는 현상이 나타나면 눈물을 머금고 권법노딜은 폐지해야겠지요.
또, 노딜사냥이 가능해지는 천인과 외 급을 위한 신선암급의 존들이 몇개 더 필요해보이기도 합니다만, 그건 노딜이 가능해진 다음에 이야기할 문제들인것 같습니당~
댓글 2
-
그리움
2007.12.05 10:02
-
추억
2007.12.05 14:11
지금이 예전처럼 머드 전성시대도 아니고, 시스템이야 잘 모르겠지만 새로운 존을 만들기 보다는 기존에 있는 존중에 사장된 존을 리밸런싱하는게 괜찮을것 같군요.
흑사도, 북령십마성, 귀곡존, 사향결계존 등 유저들이 거의 이용하지 않는 존은 지도같은것이 다 만들어진 상태니 몹의 데미지와 경험치, 체력등을 리밸런싱 해서 상위존으로 개편하는게 효율적일 것 같습니다.
그냥 문득 떠오른 생각이라 구체적으로 어느존을 어떻게 하는지는 아직 잘.. ㅎㅎ
새로운시스템에 관해서는,
직업체계보단 패거리영역, 패거리전쟁 쪽으로 개발하는걸 소망하고 있습니다 ㅎㅎ
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새로운 존과 새로운 시스템이 필요한데.. 그걸 작업할 시간이 충분치 못하다는게 가장 큰 걸림돌이네요 ㅠㅠ