2009년 7월 27일 업데이트 내용
2009.07.27 21:34
1. 대장간에서 "제작"시 일정 확률로 명품 무기가 제작됩니다.
명품 제작시 무기의 기본 타격치와 빙의/사용횟수/슬롯등의 옵션이 기본 무기에 비해 좋아집니다.
명품 제작 무기에는 이름에 빨간색 * 이 달라붙습니다.
반대로 일정 확률로 재료가 부서지기도 합니다. / 명품이 나올 확률과 부서질 확률은 동일한 확률입니다.
2. "수치"명령어에서 발동기가 해제된 스킬의 수치가 0으로 나오지 않는 부분을 수정하였습니다.
그리움.
명품 제작시 무기의 기본 타격치와 빙의/사용횟수/슬롯등의 옵션이 기본 무기에 비해 좋아집니다.
명품 제작 무기에는 이름에 빨간색 * 이 달라붙습니다.
반대로 일정 확률로 재료가 부서지기도 합니다. / 명품이 나올 확률과 부서질 확률은 동일한 확률입니다.
2. "수치"명령어에서 발동기가 해제된 스킬의 수치가 0으로 나오지 않는 부분을 수정하였습니다.
그리움.