2009년 8월 31일 업데이트 내용
2009.08.31 22:31
현재 테스트 중이며, 당분간 사용자들의 의견을 함께 수렴해보도록 하겠습니다.
많은 의견 부탁드립니다.
그리움.
댓글 23
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추억
2009.09.01 00:48
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꼬마별
2009.09.01 01:10
결론부터 얘길 하자면..
매크로 패치에 대해서 이해가 안가네요..
왜 그동안 쭉~ 해왔던 매크로에 대해서 왜 이제서야 패치를 하시는건지.. 모르겠네요..
솔직히 로봇을 돌리는 것도 아니고.. 그냥 가는길 매크로로 좀 편하게 가는게 그렇게 잘못인가요??
솔직히 그정도는 누구나 하는거 아닌가요??
저만 그동안 그렇게 해왔던 건가요??
그동안 로봇에 대해 논란이 많았던거 저도 알고 있습니다.
어느정도 천외를 하신 분이라면 그 논란에 대해 많은 일이 있었던거 알고 계실꺼라 생각합니다.
제가 생각하는 로봇은.. 사용자가 화면을 쳐다보지 않는 상태에서 순전히 매크로만으로 사냥을 하고 랩업을 하는거 같은데.. 아닌가요??
제가 기억하기론..( 물론 제 기억이 잘못됐을수도 있다고 여깁니다만..)
처음에 지머드라는 프로그램(?)을 천외에서는 사용하지 못하게 했었던걸로 압니다.
어느순간.. 지머드라는 프로그램을 사용하는 유저들이 늘어나고 그 사용방법에 대해 잡담으로 서로 의견을 주고 받더라구요..
그래서.. 전.. 지머드가 이제는 허용이 되나보다.. 생각했습니다..
다시한번 말씀드리지만.. 제 기억이 잘못됐을수도 있습니다..!!
처음부터 안되는 거였다면.. 애초에... 지머드를 사용하지 말아라!! 라고 공지를 띄우셨어야 맞다고 보고요..
지머드를 허용했다면.. 그 부분에 대해서는 이렇게까지 하실 필요는 없다고 봅니다..
지머드를 사용하는걸 막아야겠다 싶으시면..
그 프로그램을 쓰지 말아라!! 라고 미리 사전에 공지를 하신 후에..
어느정도 시간적 여유를 주신 후에 패치를 하던 그 프로그램을 못쓰게 막던 하셔야 하는게 맞다고 봅니다..
(제가 새롬이나 이야기에 대해 말씀드리지 않는것은.. 그 프로그램의 매크로에 대해선 허용이 된것 같아 뺐습니다.)
그리고.. 위에 추억님께서 말씀하신 복권 긁는 부분이요..
도박장에서 긁으면 매크로 길 엉키는 문제가 사라지신다고 말씀하신 거요...
그 부분에 대해서도 말씀 좀 드리겠습니다.
사용자들이 복권을 긁는 장소가.. 크게 세곳인듯 합니다.
한군데는 도박장, 한군데는 휴게실, 한군데는 개인 아파트.
도박장에서 긁으시거나 휴게실에서 긁으시는 분들은.. 대부분 개인 아파트가 없으실껍니다..
(물론 있으신 분들도 있지요.. 저도 있지만 편의상 도박장에서 긁곤 합니다.)
개인 아파트가 있으신 분들은 그곳에서 잠수를 하면서 복권을 긁으시지요..
복권을 긁는 장소가 도박장으로 제한되어 있다면.. 아파트는 무슨 소용이 있나요??
내 아파트에서 내가 물건 짱박아놓고.. 내가 회복하면서 복권 긁는게.. 잘못된 일은 아니지 않나요??
아파트를 다른 용도로 사용할 수 있다면.. 도박장에서만 복권을 긁는 부분을 이해할 수 있을 듯 하지만..
솔직히 제가 가지고 있는 아파트는..
내가 마음놓고 잠수를 할 수 있는 공간.. 물건을 보관할 수 있는 공간.. 사담을 나눌 수 있는 공간..
이런 용도로 사용되고 있습니다..
내가 편한 공간에서.. 내가 하고 싶은 일을 하는게 그렇게 잘못된 일은 아니라고 봅니다.
그렇다고 아파트에서 복권을 긁는게 다른사용자들에게 불편을 주는 일도 아니고..
작업을 하신 그리움님께는 죄송한 일이지만..
어이됐던.. 전.. 이번 패치.. 별로입니다.. -
카온
2009.09.01 01:21
반대의견 몇자 적습니다.
저 한사람(?)을 위한 업데이트라 좀 당황스럽기도 하고 복잡하네요.
저를 어여삐 보시는분이 있다는걸 세삼 몸으로 뼈저리게 느끼고 있습니다.
제가 알기로는 천외천 머드가 10년이 넘은것으로 알고 있습니다.
지금은 사용자도 늘고 사냥하시는분도 늘어났지만.
저 시작(2월인가?)할때도 10명내외로 별로 없었고.. 그중 사냥하시는분은 2분내지 3분밖에 없었던 추억(?)이 생각나네요.
한사람 한사람 말도걸고 농담도하며 사이좋게 지내며 하루하루를 보냈던걸로 기억합니다.
본론부터 말씀드리자면 전 그리움님이 말씀하신 매크로 논란이란것이 납득이 되질 안습니다.
사람은 살다보면 규칙적으로 똑같은 방식으로 살아야하는것은 아닙니다.
다만 살면서 법규를 따르고 양심을 지키며 자기만의 방식으로 살아야한다고는 생각합니다.
천외천을 하면서도 법규는 따르고 양심을 지키며 6개월여를 지냈다고 감히 말씀드립니다.
물론 저만의 방식으로 지냈겠죠?
그 방식이.. 남의 눈에는 배가 아프고 눈엣가시였는지 모르겠지만.
다른분들도 아시다시피 저는 지머드란 프로그램을 써서 사냥이나 명성을 합니다.
지머드는 알리아스라것이 있고 그것이 천외천머드상 줄임말 같은 것입니다.
물론 천외천의 줄말을 모두 지머드의 알리아스에 넣어놨고요.
알리아스의 줄말을 치면 천외천의 줄말 치는것과 같습니다.
제가 타이핑을 하면 천외천의 줄말이 나가느냐 알리아스의 줄말이 나가느냐 이 차이죠.
물론 줄말의 길이와 갯수의 차이도 분명히 있습니다.
이 지머드의 줄말이 다른사람에게 피해가 간다거나 특정한 저 에게만 이익이 간다면.
고쳐야 겠지요..암요..
하나만 여쭙죠. 제가하는 사냥이 제가하는 명성임무가 다른 누구에게 피해가 간것일까요?
정말 저때문에 피해가 갔을까요?
몇분이나 갔을까요? 한분? 두분? 더 많을까요? 조사좀 해주세요.
아니면 저에게만 이익이 갔을까요??
그냥 접속하고 가만히 있으면 경험치와 명성이 알아서 들어오나요??
얼마나 엄청난 사냥시간과 타이핑으로 온 몸이 힘든지 아십니까?
다른분들 처럼 그렇게 몸까지 버려가며 지금까지왔습니다.
하나만 더 말씀드리죠 지머드의 줄말을 자반으로 우기는 것은 곤란합니다.
물론 명성할때 임무받은것을 그대로 손하나 까딱안하고 움직이게 할수도 있겠지요.
하지만 천외천의 특성상 그 자반은 분명히 꼬입니다. (독을 맞거나 몹에게 잡힐때 딜레이땜시)
그 딜레이까지 계산하며 자반 짤 사람은 제 견해에서는 없다고 생각합니다.
자반이라면 불안해서 머드하겠습니까?? 눈이 몇개인데?
그리고 저랑 머드하셨던 분은 다 아시리라 믿지만..
제가 사냥이나 명성임무할때 한시도 자리에 없었던적 없습니다.
자반만들어서 돌린다면.. 뭐하러 맨날 컴퓨터 책상앞에 앉아서 눈아프고 허리아프게 있습니까??
지머드의 알리아스가 자반이라면 천외천의 줄말도 자반입니다.
천외천의 자반줄말 100개는 허용하고 지머드의 자반줄말은 허용안한다고 하시는것이죠.
그렇다면 지머드사용자인 저도 천외천의 줄말 100개로 사냥이며 임무며 해야겠지요.
머드 하기에 적합하다고 생각한 지머드라는 프로그램을 쓴다는 이유로..
다른사람과의 차별을 막기위해.. 똑같이..
이것이 문제의 소지가 있었으면 업데이트를 좀 빨리 하시지 그러셨어여.
그리움님도 아시다시피 하루 이틀이 아니고 몇개월을 노가다한거 제일 잘 아시리라 믿습니다.
물론 다른분들도 똑같이 고생하신다고 생각합니다.
하지만!! 이것은 아닌듯 싶네요.
이제 제 노가다는 노가다로 끝날것만 같은 생각이 자꾸 자꾸 드는 새벽이네요.
두서없이 쓴게 아니고요 제가 좀 글을 잘 못씁니다. 이해하고 봐주시리라 믿습니다.
감사합니다. -
앙앙
2009.09.01 01:38
첫분 말씀대로 처음 패치때보다, 조금 손봐주신 이후엔 이동이 좀 더 매끄러워졌지만,
불과 몇 시간 전까지만해도 천외천의 장점이라고 느끼던 스피디한 플레이를 즐기고 있던 사람으로써
간간이 이동이 막혀버릴때 답답하기 그지없습니다.
그렇게 끊기지도 않는 것 보다는 전혀 끊기지 않으면 좋을테고,
사냥시에도 별 문제가 없는 것 보다는 전혀 문제가 없는게 나을텐데요.
이부분 개선 또는 패치 전으로 돌려주시리라 믿습니다.
특정유저 견제를 목적으로 시작된 이번 건의부터 패치까지 ..
고정유저수가 많은 것도 아니고, 거의 매일 마주치는 유저들 간에 불편함이 부쩍 느는 느낌이네요.
지머드라는게 뭐 어찌 생겼는지 잘 모르는 입장에서 딱히 말씀드리기도 애매하지만,,
자리비움상태의 무한 자동명성획득, 자동사냥 등이 아닌 이상, 문제 있는건가요? -
꼬마별
2009.09.01 01:42
한말씀 더 드리자면..
저만의 생각인지 모르겠지만..
이 패치로 인해..
좋았던 천외의 분위기가..
이상해진듯한 기분이 듭니다..
말도 없어지고.. 조용해지고.. 왠지 죽은듯한 느낌?? -_-:: -
리타
2009.09.01 02:03
논란이 많.다.는게 매크로인것이 일단 전 놀랍습니다.10년간 변한것인가요??
로봇사냥, 맙스틸,쌈,도배가 문제가 되는건 봤지만 매크로를 사용하는것이 문제가 되리라고는 생각지도 못했습니다.
공지에도 없었고(저도 여기 적응한다고 위배되는건 하지 않으려고 살펴본다고 보았습니다만) 여지껏 사용되던것이 안되는것은 부당한 처우입니다.
지머드가 문제가 되나요? 특정유저를 향한듯해서 심히.. 보기 안좋습니다.매크로가 문제라면 새롬도 이야기도 모두 매크로를 막아야겠지요. 좀전 새롬에서 북<Enter>동<Enter>남<Enter>남<Enter>서<Enter>서<Enter>서<Enter>남<Enter>남<Enter>서<Enter>북<Enter>
버튼에 넣어서 매크로로 이용해봤습니다. 내당에서 큰내당 갈때 감찰각에서의 길입니다. 대충 아실듯합니다. 새롬에선 됩니다. 지머드에서는 왜 안되게 하나요? 형평에 어긋납니다.
그럼 새롬도 막나요? 지금 제가 어떤맙은 그냥 버튼으로 잡습니다. 공격을 그렇게 넣은것이지요. 이것도 형평에 어긋난다는 건가요? 왜 수타로 잡지 않냐고 하실건가요? 그럼 물약먹는 자반은 되는건가요? 그것도 자동으로 하는거니 안되야 하지 않겠습니까??매크로 부분은 유저들이 좀더 머리 싸매가며 노하우를 개발하는 부분이라 생각됩니다. 모두가 공평하려면 새롬이나 이야기로 통일하고 줄말도 통일해야지요. 공격도 통일하고요.
왜 누군 더 많은 타격치를 내느냐. 누군 좀더 가까운 줄말을 쓰느냐하면 머라하나요.
노하우까지도 터치된다면 이건.... --;;지머드의 많은 부분이 부럽다면 공부를 하면 되지요. 돈주고 사야하는것도 아니고 찾아보면 설명서도 있더라구요.
제가 머리아파서 안된다고 다른사람도 안된다고하는건 아니지요. 로봇도 아니고 줄말을 일일이 쳐서 가야하는것을요....
그리고 복권도 도박장 밖에서 긁으면 된다고 하시는데.. 집은 왜 삽니까? 왜 모두가 똑! 같아야 합니까.
천외에 많은 무공과 문파가 있는 이유가 무엇입니까? 다양한 조합으로 재미를 더하기 위함 아닌가요?
플레이에도 개개인의 노하우가 반영되면 왜 안되는지 좀 제가 짧은생각인지 이해되지 않습니다.더 많은 노력을 기울인 사람에게 그 노력에 박수를 보내야 하지 않을까요?
그러다 뛰어넘는 사람도 생기겠지요. 경쟁은 그런곳에서 나오는것이고 게임은 경쟁이 있어야 재미있지요. 머드도 게임입니다.
노하우 개발하는것도 재미고 색다른걸 상상하며 조합하는것도 재미입니다. 다른 사람보다 하나 더 알고 있는것도 그사람의 재미이지요.
모든걸 다 공개하고 떠나는것보단 그런거 한둘쯤 가지고 함께 플레이 하는게 더 즐겁지 않나요?
유료사용자라고 노력없이 고랩되는건 아니지요.
제가 직업이 천인이지만 팔에 파스 붙여가며 했습니다. 일명 노가다라하지요. 쌩노가다... 저는 나름 힘들었습니다. --;;;
불법을 사용한게 아닌데도 천외에서 배척되는건 부당합니다.
아직까지 잘되는 머드가 존재한다는게 얼마나 반갑고 향수를 느끼게 하는지... 그리움님께 정말 감사드리고 있습니다.
하지만 이런일로 죄없는 유저분이 떠난다면 더없이 실망스럽겠지요.
사람없는 머드가 존재할수 없고 그건 집에서 닌텐도 두둘기는것보다 못하겠지요. -
추억
2009.09.01 07:54
역시 민감한 문제네요 ^^
이런 유저들의 의견에 대체적으로 동의합니다.
제가 첫댓글에 잘못생각한게 한가지 있는데요.
복권의 경우 복권의 사서 집으로 가는 줄말을 지정해 놓으면
예를들어 ex)[99] 복 : 귀;광 가;남;남;서;서;도 가;복 100 사;귀;광 가;서;서;황 가;중문 가 .. 줄)
당신은 복권을 가지고 있지 않습니다. 에 자반을 걸고
보낼 문자열에 복 이라는걸 보내면 복권을 사오겠죠.
집에서 복권을 긁을수 있습니다.그리고 로봇이라는것을 전부다 자리비운상태의 로봇으로만 생각하는데,
모니터링 로봇도 로봇입니다. 모니터에 앉아서 잘 돌아가는
지 확인하면서 걸리면(몹이나, 줄말엉킴) 다시 풀어주는 기능만 하는것도 로봇입니다.
이점 확실히 해두고 싶습니다.그러므로 꼬마별님과 리타님의 복권 긁는 이야기는.. 논외로 치겠습니다.
먼저 꼬마별님의 의견에 대한 어느정도 답변은..
매크로 패치에 대해서는
그리움님의 말씀을 빌리자면 그동안 쭉 묵인해왔던 명성매크로에 대해서
1년에 한번정도는 꼭 말썽이 일어나고 .... 그런경우 2유저 중에 1유저는
천외천을 접는다.. 이제 그런 모습은 보기싫다. 언젠가 패치하려고 마음
먹었었고, 그게 오늘이다. 라고 말씀하셨습니다.
예전에 천외천 지머드 금지에 대한 문제는.. 저도 잘 기억이 나질 않네요..
뒤에 복권에 대한 글은 위에 적어놓았구요.
앙앙님의 말씀에도 어느정도 동의를 합니다. 사냥을 할때도 가끔씩 빨리 움직일려고 하면
살짝 걸릴때가 있죠..(ㄷㄷ 연속으로 치면.)그건 그냥 여유를 갖고 한 0.5초~1초 딜레이를 주면서
움직이면(동 0.5초 텀 동) 자연스럽게 해결됩니다. 그정도는... 눈감아 줄만하지 않나요?^^
그 걸리는것 때문에 사냥효율이 줄어든다고도 볼수가 없을것 같은데..
어떻게 생각하시나요..?카온님의 말씀도 일리가 있습니다.
이 패치는 위에도 말했듯이 카온님의 임무가 다른 누군가에게 피해가 가서 그런게 아니라
예전부터 쭉 논란이 되어왔기 때문에 논란의 싹을 짜른것입니다.
어제 그리움님에게도 물어보았는데, 이건 지머드를 막겠다는 패치가 아닙니다.
지머드든 이야기든 새롬이든, 자반으로 이동하는것을 막은것이기 때문에
공평하다고 생각되는데요.. 제가 지머드 유저가 아니라서
잘못 생각하고 있을수도 있습니다.(그점 양해 부탁드립니다...)마지막으로 리타님의 의견은 음.. 제 의견을 하나하나 적어보겠습니다.
첫번째, 여지껏 사용되던것이 안되는것은 부당한 처우입니다.
=> 여지껏 사용되던것이(지금까지는 통용되던 관례들이) 문제를 유발할 가능성이 있다면 패치(개정,보수가 되어야 되는것이 아닐까요?
그건 머드를 떠나서, 사회문제들을 바라봐도 그런 예들은 참 많은데요...두번째, 지머드가 문제가 되나요? 특정유저를 향한듯해서 심히.. 보기 안좋습니다.
=> 앞에 카온님댓글에도 달았듯이 이패치는 특정 누군가를 지목한 패치라고 볼수 없습니다.
새롬이든 이야기든 지머드든 천외천 줄말 이외의 길 줄말을 넣을시 걸리는것이기때문에세번째, 매크로가 문제라면 새롬도 이야기도 모두 매크로를 막아야겠지요. 좀전 새롬에서
북<Enter>동<Enter>남<Enter>남<Enter>서<Enter>서<Enter>서<Enter>남<Enter>남<Enter>서<Enter>북<Enter>
버튼에 넣어서 매크로로 이용해봤습니다. 내당에서 큰내당 갈때 감찰각에서의 길입니다.
대충 아실듯합니다. 새롬에선 됩니다. 지머드에서는 왜 안되게 하나요? 형평에 어긋납니다.=> 이것도 답변드리고 싶은데, 제가 지머드를 잘 몰라서 답변을 드릴수가 없네요.
다만 지머드에서는 안된다고 하셨는데 이런식으로 (ex 감찰각 : 북;동;남;남;서;서;서;남;남;서;북; 줄)
으로 줄임말을 설정해놓으면 지머드도 안걸릴것 같은데요. 물론 새롬, 이야기 다 마찬가지이고요.네번째, 매크로 부분은 유저들이 좀더 머리 싸매가며 노하우를 개발하는 부분이라 생각됩니다.
모두가 공평하려면 새롬이나 이야기로 통일하고 줄말도 통일해야지요. 공격도 통일하고요.
왜 누군 더 많은 타격치를 내느냐. 누군 좀더 가까운 줄말을 쓰느냐하면 머라하나요.
노하우까지도 터치된다면 이건.... --;;=> 여기서 좀 논지가 어긋난것 같은데, 이 패치는 명성논란의 싹을 없애기 위한 패치입니다.
이미 길줄임말이나 공격줄임말은 유저대부분이 비슷할것 같은데요. 안그런가요? ^^
다만 다른 노하우는 각각의 유저들마다 자기만의 노하우를 가지고있겠죠.
위에서 예를 든 누군 더 많은 타격치를 내느냐, 누군 좀더 가까운 줄말을 쓰느냐 하는것은 이번 패치랑 전혀 상관없는 이야기
라고 생각합니다.
리타님이 말씀하시는 노하우가 뭔지 잘 이해는 가지 않는데..(밑에 댓글로 달아주셨으면 좋겠음..)
(혹시 명성 줄임말을 이야기하는것이라면.. 문맥상 그런것 같은데. 그줄임말이 논란이 되기때문에 패치가 되었다고 생각하시면 될것
같습니다.)지머드의 많은 부분이 부럽다면 공부를 하면 되지요. 돈주고 사야하는것도 아니고 찾아보면 설명서도 있더라구요.
제가 머리아파서 안된다고 다른사람도 안된다고하는건 아니지요. 로봇도 아니고 줄말을 일일이 쳐서 가야하는것을요....=> 이말은 도저히 뭘 이야기하고자 하는지 이해가 되지 않아요.. 위에서도 계속 말했듯이 지머드를 없애는 패치가 아니라고 생각하는데요.
특히 "너도 지머드 부러우면 배워라, 내가 배우기 힘드니깐 너도 쓰지 말아라"는 말은.. 지금 패치랑 완전 상관없는말 같은데요.그리고 복권도 도박장 밖에서 긁으면 된다고 하시는데.. 집은 왜 삽니까? 왜 모두가 똑! 같아야 합니까.
천외에 많은 무공과 문파가 있는 이유가 무엇입니까? 다양한 조합으로 재미를 더하기 위함 아닌가요?
플레이에도 개개인의 노하우가 반영되면 왜 안되는지 좀 제가 짧은생각인지 이해되지 않습니다.=> 말한번 잘하셨는데, 복권은 젤 위에 이야기했구요. 이번 패치가 모두를 똑같이 만든다는 것은 심각한 비약인것 같네요.
길 자반 못쓰도록 만든것 뿐인데. 무슨 문파를 하나로 줄였나요 아니면 패거리를 하나로 만들었나요.. 도대체 어디서
모두다 똑같다는 말이 나오는지 ..?
그리고 천외에 많은 무공과 문파가 있는 이유를 들면서 천외천의 다양성을 설명하셨는데요. 솔직히 비교가 안되는 예입니다.
또한 천외천의 다양한 문파가 실질적인 역할을 하나요? 거의다 고렙으로 올라가면 무공수치 때문에 점창파인데..
살아있는 패거리도 무한도전, 백수건달 빼고는 없습니다. 이마저도 백수건달로 다 넘어가는 상황인것 같구요.
오히려 제 생각에는 천외천의 획일화된 문파와 패거리가 오히려 이번패치보다 더 유저들을 비슷하게 만들고 있는것 같은데요.. ?
아닌가요.? 대부분이 점창파니. 처음의 무공수치를 만든 의도가 벗어났다고 보면 되겠죠.
앞의 댓글이랑 이어지는 내용이네요. 플레이에 개개인의 노하우는 잘 반영이 됩니다. 다만 길 자반이 안될뿐.
길 자반이 개인의 노하우에 들어가나요? 그건 노하우라기 보다는 자반의 힘을 이용해 편리하게 명성을 올리겠다는 것 아닌가요?
그리고 많은 유저들이 만드는 방법을 알고, 그것을 사용하고 있다면(명성을 올릴때), 그것이 자신만의 노하우라고 말할수 있을까요.?
(그것 때문에 이번 패치가 된건데..)
단.. 제가 지머드는 잘몰라서 앞에서도 말했듯이 이번패치가 얼마만큼의 효과가 있는지 잘 모르겠습니다..
지머드 유저분이 알기쉽게 설명좀 해주시면 감사할것 같습니다.더 많은 노력을 기울인 사람에게 그 노력에 박수를 보내야 하지 않을까요?
그러다 뛰어넘는 사람도 생기겠지요. 경쟁은 그런곳에서 나오는것이고 게임은 경쟁이 있어야 재미있지요. 머드도 게임입니다.
노하우 개발하는것도 재미고 색다른걸 상상하며 조합하는것도 재미입니다. 다른 사람보다 하나 더 알고 있는것도 그사람의 재미이지요.
모든걸 다 공개하고 떠나는것보단 그런거 한둘쯤 가지고 함께 플레이 하는게 더 즐겁지 않나요?=> 이건 뭐 유저들의 머드에 재미를 느끼는 부분에 대한 차이가 있기 때문에 넘어가겠습니다.
유료사용자라고 노력없이 고랩되는건 아니지요.
제가 직업이 천인이지만 팔에 파스 붙여가며 했습니다. 일명 노가다라하지요. 쌩노가다... 저는 나름 힘들었습니다. --;;;
불법을 사용한게 아닌데도 천외에서 배척되는건 부당합니다.=> 위 두 줄은 공감합니다. 유료를 달더라도 쉽게 될수는 없죠. 마지막줄은 위에서 부터 똑같은 이야기인데.
배척된다는 것은 너무 심각한 비약 아닌가요..? 길 자반 하나막았다고 해서 천외천에서 배척당하는 건가요..?
불법을 사용한게 아니죠. 다만 논란의 여지가 있었을 뿐입니다. 그 논란의 여지를 막는 패치를 한것 뿐인데 ..아직까지 잘되는 머드가 존재한다는게 얼마나 반갑고 향수를 느끼게 하는지... 그리움님께 정말 감사드리고 있습니다.
하지만 이런일로 죄없는 유저분이 떠난다면 더없이 실망스럽겠지요.
사람없는 머드가 존재할수 없고 그건 집에서 닌텐도 두둘기는것보다 못하겠지요.=> 맞는 말씀입니다. 그렇기 때문에 패치를 한것입니다. 앞에 별님 댓글에도 달았지만 어제 패치를 한 이유는
유저들간의 민감한 부분을 없애자는 취지에서 한것일 뿐입니다. 이상 리타님의 의견에 대한 제 의견이였고요.
물론 많은유저들이 명성매크로가 엉킴으로 해서 당분간(?) 불편은 하겠지요.. 줄임말로 가면 됩니다..
원래 사람들은 변화에 두려움을 느끼지요. 익숙함에 벗어난것에 대한..
줄임말로 명성을 올려도 그렇게 큰 불편함은 느끼지 않습니다. 길줄임말은 허용이 되기때문에
쉽게쉽게 몹을 찾아 가거든요. 물론 명성매크로(길 자반)을 사용할때보다야 효율은 떨어지겠지만
유저들이 좀 생각을 여유롭게 가졌으면 좋겠습니다..
댓글이 왠만한 글보다도 기네요..(스크롤 압박..)
암튼 두서없이 쓴 글이라 조금 문맥이 안맞을수도 있지만.
한번더 유저들이 넓은 관점에서 이 패치를 봐주셨으면 합니다.
단.. 앞에서도 계속 말했듯이. 지머드유저가 이패치에 영향을 받는정도를 잘 모르니 양해 부탁드립니다.
그리고 개인적으로는 패치한 대로 가야만이 더이상의 명성 논란이 안나오지 않을까 하는 제 생각입니다. -
리타
2009.09.01 09:44
제 글에 대한 토막토막 자른 댓글 잘 보았습니다. 그게 편하신듯 하니 저도 그리하지요.
먼저.
=> 여지껏 사용되던것이(지금까지는 통용되던 관례들이) 문제를 유발할 가능성이 있다면 패치(개정,보수가 되어야 되는것이 아닐까요?
그건 머드를 떠나서, 사회문제들을 바라봐도 그런 예들은 참 많은데요...■ 그 문제를 유발한다는 가능성 자체가 이해가 안된다는것이죠. 왜 왜 공격은 매크로가 되고 물약먹고 복권 긁는건 매크로가 되는데 왜 이동매크로가 안된는거냐구요.
=> 앞에 카온님댓글에도 달았듯이 이패치는 특정 누군가를 지목한 패치라고 볼수 없습니다.
새롬이든 이야기든 지머드든 천외천 줄말 이외의 길 줄말을 넣을시 걸리는것이기때문에■ 아래쪽에도 나왔다시피 새롬에서는 이동줄말매크로가 된다고 했지 않습니까??
=> 이것도 답변드리고 싶은데, 제가 지머드를 잘 몰라서 답변을 드릴수가 없네요.
다만 지머드에서는 안된다고 하셨는데 이런식으로 (ex 감찰각 : 북;동;남;남;서;서;서;남;남;서;북; 줄)
으로 줄임말을 설정해놓으면 지머드도 안걸릴것 같은데요. 물론 새롬, 이야기 다 마찬가지이고요■네. 저도 지머드 못씁니다. 하지만 지머드에 있는 알리아스와 새롬의 매크로가 비슷하다는군요.
제가 써.놓았듯이. 새롬에서 버튼에 저런 줄말을 집어넣고 버튼으로 누르니 이동이 되지더이다. 줄임말이 아니라. 매크로 말입니다.
=> 여기서 좀 논지가 어긋난것 같은데, 이 패치는 명성논란의 싹을 없애기 위한 패치입니다.
이미 길줄임말이나 공격줄임말은 유저대부분이 비슷할것 같은데요. 안그런가요? ^^
다만 다른 노하우는 각각의 유저들마다 자기만의 노하우를 가지고있겠죠.
위에서 예를 든 누군 더 많은 타격치를 내느냐, 누군 좀더 가까운 줄말을 쓰느냐 하는것은 이번 패치랑 전혀 상관없는 이야기
라고 생각합니다.
리타님이 말씀하시는 노하우가 뭔지 잘 이해는 가지 않는데..(밑에 댓글로 달아주셨으면 좋겠음..)
(혹시 명성 줄임말을 이야기하는것이라면.. 문맥상 그런것 같은데. 그줄임말이 논란이 되기때문에 패치가 되었다고 생각하시면 될것
같습니다.)■ 노하우를 터치하는건 말이 안된다해서 제가 예를 든것이지 지금 이 패치가 타격치상관이 있어서 제가 꺼냈겠습니까?
노하우가 뭐냐를 묻기전에 명성줄임말이 논란이된다느것 자체가 저는 문제라고 하는것이죠. 왜 줄말이 문제가 되는겁니까.
모니터링 로봇이라고 생각해서 꺼내신거라면 일일이 수타로 쳐서 줄말이동하는것인데...
이점을 이해 못하시나 봅니다.
=> 이말은 도저히 뭘 이야기하고자 하는지 이해가 되지 않아요.. 위에서도 계속 말했듯이 지머드를 없애는 패치가 아니라고 생각하는데요.
특히 "너도 지머드 부러우면 배워라, 내가 배우기 힘드니깐 너도 쓰지 말아라"는 말은.. 지금 패치랑 완전 상관없는말 같은데요.■ 앞에서 말했듯이 새롬은 되는데 지머드만 안된다면 지머드를 없애는 패치라고도 할수 있는것이죠.
=> 말한번 잘하셨는데, 복권은 젤 위에 이야기했구요. 이번 패치가 모두를 똑같이 만든다는 것은 심각한 비약인것 같네요.
길 자반 못쓰도록 만든것 뿐인데. 무슨 문파를 하나로 줄였나요 아니면 패거리를 하나로 만들었나요.. 도대체 어디서
모두다 똑같다는 말이 나오는지 ..?■ 이말은 먼저 추억님이 집에 긁지 않고 도박장에서 긁으면된다고 말씀 꺼내셔서 나온말인거 아시죠?
문파를 하나로 줄였냐는 말자체가 오바이십니다. 그냥 다 도박장에서 긁으면 된다고 처음 생각하신걸 말하는겁니다.
그리고 천외에 많은 무공과 문파가 있는 이유를 들면서 천외천의 다양성을 설명하셨는데요. 솔직히 비교가 안되는 예입니다.
또한 천외천의 다양한 문파가 실질적인 역할을 하나요? 거의다 고렙으로 올라가면 무공수치 때문에 점창파인데..
살아있는 패거리도 무한도전, 백수건달 빼고는 없습니다. 이마저도 백수건달로 다 넘어가는 상황인것 같구요.
오히려 제 생각에는 천외천의 획일화된 문파와 패거리가 오히려 이번패치보다 더 유저들을 비슷하게 만들고 있는것 같은데요.. ?
아닌가요.? 대부분이 점창파니. 처음의 무공수치를 만든 의도가 벗어났다고 보면 되겠죠.
앞의 댓글이랑 이어지는 내용이네요. 플레이에 개개인의 노하우는 잘 반영이 됩니다. 다만 길 자반이 안될뿐.
길 자반이 개인의 노하우에 들어가나요? 그건 노하우라기 보다는 자반의 힘을 이용해 편리하게 명성을 올리겠다는 것 아닌가요?
그리고 많은 유저들이 만드는 방법을 알고, 그것을 사용하고 있다면(명성을 올릴때), 그것이 자신만의 노하우라고 말할수 있을까요.?
(그것 때문에 이번 패치가 된건데..)
단.. 제가 지머드는 잘몰라서 앞에서도 말했듯이 이번패치가 얼마만큼의 효과가 있는지 잘 모르겠습니다..
지머드 유저분이 알기쉽게 설명좀 해주시면 감사할것 같습니다.■ 천외천의 다양한 문파가 실질적인 역할을 하지 않는다고 여기시는군요. 하지만. 대부분이 점창파가 된 이유를 모르시나본데 그건 게시판에 그리 조언이 되어 있기 때문입니다.
대부분 아는 사실이죠. 점창파가 뒤에가면 효율적이라 그리 추천하셔서 저도 점창으로 시작했다가 귀인이되어서도 무공레벨이 0이었고 그것이 힘든것이었음을 이제서야 알았습니다.
그래서 지금은 부지런히 새로 오신분들께 점창은 저랩에 맞지 않다고 설파는 합니다. 그랬더니 다양하게 선택하시더군요. 무당파. 화산파 등등■살아있는 패거리가 무한도전,백수건달인 이유는 다른 패거리의 문주와 다른분들이 들어오지 않기 때문입니다.
추억님도 그래서 패거리 옮기신거 아닌가요?
그리고 이마저도 백수건달로 다 넘어간다고 하셨는데.
다른분들 빼고 제 이야기를 할까요? 토요일오후를 넘기고 일요일 오후 접속해서 들어와 패거리말을 체크해보니 낯부끄럽습디다. 이유는 아실거라 생각합니다. 그래서 몇자 적고 탈퇴했습니다.
제가 백수건달 생기자마자 옮긴거도 아니고 별님과 앙앙님이 들어가서 옮긴거도 더더욱 아닌거 아시겠습니까?? 왜 백수건달로 사람들이 넘어가는지 한번쯤 생각해보시길 바랍니다.
무한도전 만드신 분도 애정이 있겠지만 저또한 무한도전 처음 멤버로서 너무나도 아쉬웠던 부분입니다.■그리고 길자반이 안된다는데 길자반에 대한 명확한 정의가 있어야 겠습니다.
제가 글자그대로 보기에는 명성임무 나오면 그반응으로 휘릭 가는 것을 길자반이라고 해야하는것 같은데
카온님이 그렇게 하는건 아니라고 몇번의 말씀으로 나온것이지요?
그렇다고 이동이 빨라서 문제삼다니.
노하우가 별겁니까?? 싸움중에 독맞으면 해독약 먹게 자반 넣는것도 노하우죠. 아무생각없이 당하시는분들 없는줄 아십니까? 처음에 오면 이거 어떻게해요? 라고 묻는사람 없는줄 아시나요?
첨에 그렇게 당하면 어떻게하면 안당할까를 생각하고 해결채을 찾지요. 그게 노하우입니다.
이미다 공개되어서 개인만의 노하우가 아닐뿐이지요. 노하우란 팁과도 같은겁니다.
자반의 힘을 빌어서 약먹고 치료하고 복권없으면 복권사고... 일일이 줄말쳐서 이동하는거와 비교해 어느게 더 편하게 하는거지요?
편하게 물약먹는건 되고 편하게 복권 긁는건 되고..=> 위 두 줄은 공감합니다. 유료를 달더라도 쉽게 될수는 없죠. 마지막줄은 위에서 부터 똑같은 이야기인데.
배척된다는 것은 너무 심각한 비약 아닌가요..? 길 자반 하나막았다고 해서 천외천에서 배척당하는 건가요..?
불법을 사용한게 아니죠. 다만 논란의 여지가 있었을 뿐입니다. 그 논란의 여지를 막는 패치를 한것 뿐인데 ..■ 배척되는듯이 느껴져서 나온말입니다. 비약아닙니다. 앞서 말했듯이 새롬은 되고 지머드는 안되는게 배척인겁니다.
저는 어느존에 들어가고 추억님은 못 들어간다면 어떤 느낌이시겠습니까?
논란의 여지 자체가 이해가 안됩니다.
그리고 개인적으로는 패치한 대로 가야만이 더이상의 명성 논란이 안나오지 않을까 하는 제 생각입니다■ 제 생각과는 조금 다르군요.. 아마도 이 패치로 하여도 나중에 누군가가 빠른속도로 명성을 올린다면 거기에도 제동이 걸리지 않겠습니까?
이번 제동이 그거때문이라고 생각돼서 드리는 말씀입니다.
마지막으로 제일 큰 논지가 명성자반이라 생각됩니다.
<<그리고 로봇이라는것을 전부다 자리비운상태의 로봇으로만 생각하는데,
모니터링 로봇도 로봇입니다. 모니터에 앉아서 잘 돌아가는
지 확인하면서 걸리면(몹이나, 줄말엉킴) 다시 풀어주는 기능만 하는것도 로봇입니다.
이점 확실히 해두고 싶습니다 >>앞에 올리신 글인데 이점이 가장 큰 문제거리겠군요.
추억님 말씀은 모니터링 하면서 손가락 하나로 툭툭 건들면서 맙 사냥하는거라 하시는것 같고,
그래서 힘도 들이지 않으면서 상대방이 명성 올리는것 같아 보이시는것이죠?
카온님 말씀은 천외에 있는 줄말처럼 지머드 알리아스에 줄말을 넣어서 그걸 일일이 수타로 쳐서 이동한다 하셨습니다.
한분은 추측성 말씀이고 한분은 실제 사용하고 있는 분이군요. 다만 그걸 만나지 않는 이상 서로 입증 못하니...
다만... 한번씩 모니터 쳐다보면서하는 거면 왜그리 손목이며 어깨가 아팠을까요. 그시간이.. 너무 눈물나게 아깝습니다.지머드는 엄연히 머드를 편하게 사용하게 하기 위해 있는 정당한 프로그램입니다. 다만 조금 어렵습니다.(저한테는)
그걸 사용하고말고는 개개인의 선택에 따른것이지요. 많은 사람들이 새롬을 쓰는걸로 압니다만 그것은 쉽기때문입니다.
그러나 기능에 한계가 많습니다. 그걸 알면서도 선택하는겁니다. (이야기로만 갈아타도 복권긁는게 편해집니다 --;)
정당한 프로그램에 정당하게 사용하는게 문제라는게 이해되지 않습니다. 자리에 없으면서 로봇질하는것도 아니고.
자반으로 명성 올리는것도 아닌것을 이렇게 굳이 해야합니까?
형평성 좀더 생각해보시지요. 공산국이 아닌이상 다양한 프로그램은 있을수 있는것이고 다양한 플레이방법도 있을수 있습니다.
다만 금지된건 지키는 매너를 가져야겠지요. -
솔희아빠
2009.09.01 10:01
매크로를 사용안하는 나로서는 딱히 좋다 나쁘다에 대해서는 별 생각없다. 그냥 적응해서 하면 되니깐.
그러나 패치에 대한 의견을 써보자면..
이런 패치 자체가 이해가 안된다. 머 참 대단한 일이라고 딴지를 걸고 싸우고 그만 두고..
일년에 한두번 문제가 발생하고 둘 중에 하나는 그만두고 한다는 이야기를 들었은데.. 그런 사람 붙잡을 필요없다는 생각. 결과적으로 보면 이런 사람들 다시 돌아오기는 하던데.. 그런일로 딴지 걸구 싸우고 그렇다면 그 두사람이 불편해야 한다. 다른 선량한 유저들 보다는..
그륨이 잘 알아서 판단을 하겠지만 앞으로는 이런 논란 자체가 없어졌으면 하는 바램이다. -
추억
2009.09.01 10:24
어느정도 보는 관점이 맞아야 토론이 되고 토의가 될건데, 저랑 리타님은 이 문제를 보는 관점이 많이 다르네요.
뒷 댓글을 보고 느꼈습니다.
더이상 반박댓글 달지 않겠습니다.
그리움님이 잘 판단해서 결정내리시겠죠. -
소울
2009.09.01 11:54
오잉....한동안....업무가 바빠....못들어왔는데....논쟁이!!!!
논쟁을 하는 이유는....서로의 의견차이가 있을때...서로의 의견에 대해 이해하고 논리적으로 반박하면서..
정반합의 논리로....결론을 도출하는것이 참된 논쟁이라고 고딩때 배운 기억이;;
감정이 들어가면 안됩니다~~!
전부 꼼꼼히 읽어봤는데..
꼬맹이별님..카온님..추억님..리타님....전부 일리 있으신듯..
^______________________________________^* -
극악서생
2009.09.01 11:57
- 外 - 로 업하고나서 나름 허탈감과 바쁜 일이 생겨서 한동안 안들어왔다가
어제 잠시 접속해 있었는데 때마침 이런 패치를 하는 시점에 있었기에
그냥 결론부터 말하자면...
재미가 없어졌어요~
전 마법의 대륙인지 마술의 대륙인지 하는 머드도 며칠 접속해서 해봤는데요
재미가 없어서 금방 접었어요~
이유가 너무 느리고 스피디하지가 못하더라구요...
천외천의 매력은 수치가 높아서 억단위의 몹과 싸우고 억단위의 돈으로 거래하고 이런 것도 있지만
스피디한 전개가 가장 큰 매력이라고 생각했는데~
며칠동안 무슨 일이 있었는지는 모르겠지만...
이건 별로 바람직한 패치는 아닌거 같네요~
그리고 이 싸움의 발단이 카온님과 추억님으로 알고 있는데...아닌가...흠
카온님이 저랑 비슷하게 시작해서 같이 업하고 진홍동굴 폐인도 같이 해보고 뭐 그랬었는데요
제가 아는 카온님은 외출할 떄는 무조건 결혼식장에서 복권하고 접속해서 손목 부러질 정도로 타이핑해서 열심히 렙업한
유저인데....그리고 누구보다도 열정적으로 천외천을 이용했던 분인데...씁쓸하네요..
저 궁금한게 있는데요
이번 패치의 의미가 뭘 의미하는건지 정확하게 모르겠어요
로봇을 막자는 건지, 줄말을 없애자는 건지, 자반을 없애자는 건지...
이동에 제한을 받게 되면 머 누가 무기 잃어버렸어요 좀 도와주세요 하는 외침에도 가지도 못할 거 같은데....
전 보통 많이들 거는 주술 있죠? 은둔감지~은둔법까지 많이들 거는 주문
이거 새롬에서 Alt+1~0까지 거는데 이것도 매크로인데 이거 삭제해야 되나요? -
꼬마별
2009.09.01 14:15
이번 업뎃은 여지껏 됐던 내용중에 가장 민감한 부분인거 같네요..
댓글도 많고.. 댓글도 길고 -_-::
지금 제가 볼때는..
이 업뎃이.. 명성을 빨리 모으는 몇몇 분들의 로봇이냐 아니냐.. 그것을 판별하기 위한것 같네요..
(아닐수도 있지만.. 글을 보자면.. 그런것 같음 -_-::)
몇년전에는 향상을 빨리하는 어떤 사용자의 로봇이냐 아니냐의 판별을 두고 논란이 일었던 적이 있었죠.
그분은 레벨업을 위해 잡담 환호를 다 끄고 사냥을 하고 계셨죠..
이 몹을 몇마리 잡으면.. 경치가 대략 얼마가 나오고.. 몇마리의 몹을 죽이면 어떤 직업이 되고 몇시간을 하면 어떤 직업이 되고
수치를 계산해서 하시는 대단한 분이셨죠
그분의 빠른 향상을 보고 다른 사용자들이 버플(버그플레이)이다, 로봇이다 말이 많았었죠.
잡담으로 그 사람에게 말을 걸어도.. 환호, 잡담 전부 꺼있던터라 대답도 안하셨고..
솔직히 그런 논란이 어이가 없어서 그냥 대꾸를 안하셨다고 하더라구요..
그때 누군가 그 사용자가 몹을 잡고 있는 곳에 가서 말을 시켰더니 대답을 하셨고,
왜 다른 분들이 잡담으로 물어봤는데 대꾸 안 하셨냐고. 로봇이네 어쩌네 말이 많았다고 하니.
내가 아닌데 굳이 그런데 대꾸를 할 필요가 있냐고 내가 로봇으로 돌리는게 아니고 나는 빨리 업을 하고 싶어서 대꾸를 안했다고 하시더군요..
지금하곤 전혀 상관 없는 얘기가 될 수 있겠습니다만..
전 지금 이 논란을 보면서.. 그분이 생각나더군요..
머 가끔 플레이하면서 그분 생각이 나기도 하지만.. 지금 이 상황에서는 그분이 더 많이 생각나는군요..
제 개인적인 생각으로는..
지머드를 이용해서 이동하는게 불법은 아닌거 같습니다만..
저도 지머드를 이용해보지 않아서 정확히 말씀드리긴 어렵습니다만..
지머드도 우리 천외에서의 줄말처럼 줄말 기능을 이용한다고 하면..
그건.. 로봇은 아닌거 같은데요..
우리가 공격 줄말 만들때처럼 (예를 들면 ㅍ 풍 무;사자;십전;육맥 무;매화;분광;뇌신;태청;열화 무;아수라;천강 줄)
그냥 이동하는 부분에 대해서 줄말을 만든거 아닌가요?
우리 존 줄말 만들듯이 말이죠.. (마혈 귀;마 가;나 가;북;동;동;북;북;북 줄)
그럼 명령어를 쳐야할텐데..
매크로로 할 수 있는 부분도 있겠지만..
화면을 보지 않으면 케어하지 못하는 부분도 있을텐데요..
에효.. 이런 분위기.. 우울하네요.. 진짜 ㅠ.ㅠ -
네라이젤
2009.09.01 14:39
도박장 가는거 걸리는것도 그것때문인가요? -
꼬마별
2009.09.01 16:15
네 -_-:: -
역운
2009.09.01 14:44
그냥 뻘짓... -
블루아사
2009.09.02 01:46
논쟁은 NO, 토론은 OK, 쥐박이 NO~!!
이런 패치의 주목적은 다들 아시겠지만 로봇을 원천적(?)으로 막아보자는 취지입니다.
현재 패치로 불편하시겠지만..그래서 없애야된다 괜찮다 논란이 많습니다만..
제일 빠른 해결책은 로봇을 원천적으로 막을 아주 기발(?)한 아이디어를 제공하는게 아닐까요 -ㅅ-/
- Tip -
지머드에 딜레이기능 있습니다.
당연히 알리아스에도 되지요.
몹에게 걸리는게 문제가 아니라면 딜레이 넣어서 갈 순..있을..;; 좀 걸리겠지만 -_-;;
뭐..복권사러가는것 정도는 되겠죠 -ㅅ-a -
카온
2009.09.02 03:21
블루아사님 팁 감사합니다.
그리움님!!!
제 생각의 대안은....... 하나밖에 없는듯 합니다.
줄말 갯수를 최대한 늘려주시는 고생스러운 작업입니다.
그리움님이 어떻게 결론을 내리시든 모두 받아들이겠습니다.
저도 몇일 잠못자고 고민했지만 그리움님 만큼 하지는 못했겠지요.
다른 대안이 없는한. 줄말 갯수를 고려해주세요.
다른분들도 이의는 없으실듯 합니다.
벌써 3시가 넘었네요 ㅡ.ㅡ
즐거운 하루 되세요. -
네라이젤
2009.09.02 12:29
오 줄말 늘려주시면 정말 좋을꺼 같아요~~~ -
네라이젤
2009.09.02 14:22
사용하다 보면 메크로가 아닌데도 자꾸 메세지가 뜨고 멈추네요. 완벽하게 메크로만 차단할 수 없다면, 그냥 예전 처럼 해놓으시는게 나을꺼 같네요. 정말 존이 머리속으로 다 외워지고 다 뜨기도 전에 눌르고 하는데.. 중간에 멈추면 짜증나네요. 게임하다가 그런것 때문에
짜증 나면 안되잖아요. 뭐 다른분들 처럼 메크로가 좋다 나쁘다 논리적으로 이야기 하는건 아니지만 서도 첨부터 지금 상태에 익숙해져있다면 괜찮겠지만, 이미 이전 처럼 빠르게 미리 미리 눌러대는게 익숙해져 있는데 걸리고 걸리고 하면 하다 못해 마을에서 도박장 까지 가는데도 한번씩은 걸리네요. 딱 잘라 메크로 차단만 하는것이 불가능하다면 예전 상태로 되돌려 주시면 좋겠네요. -
마천랑
2009.09.02 14:42
전 그냥 줄말늘이는것보다 그냥 이번패치가없엇으면 하는바램입니다..
머드상 렉이걸리는경우에 뭐 제가일하는곳이 인터넷자체가 느려서인지는 잘모르겟구요.
일단 집에서는 할기회가적다보니 일하는시간에 많이하게되는데요.
지금 오늘 오전 만해도 렉인지뭔지는모르겟으나 잡담을 친후에 바로 이동을하게되는경우에
Command Stack Full... Wait Please... (Macro Test Module)명령어를 뜨는것을 몇번겪엇고 렉과 공격줄말이 연이어 걸린다면 Command Stack Full... Wait Please... (Macro Test Module) 이명령어가 연속으로 뜨는거같앗습니다..
뭔지 모르게 이동하는중에 렉걸리면 순간적으로 명령어뜨면서 멈추는일 <- 이상황에 멈춰서 몹한테 얻어맞는경우도 생깁니다..
제가 지금적은 모든예기는 분명 렉때문인것이 큰것인걸 저도 알지만
만약 렉이잇더라도 패치가 되지않앗다면 몹한테 맞는일이 적었을것이구요 제바램인가요.. 편하고싶다라는 생각에 그럴지도,...
하지만.. 제가 본 관점에서는 타머드와 좀다르게 천외의 장점이 스피디하게 움직이는점이엇는데 이번패치로
약간의 렉과 아니면 순간적으로 매크로보다 빠른손 덕택에 멈추는일도 생기다보니 ..
뭐 일단 저는 새롬을쓰기에 엄청난 지장은없습니다만
어느정도 불편함을 느끼고잇는중이구요 사냥할때 불편함을 느끼는점...이좀크네요 폐인이되어야하는데..,,,,,,,
아참 그리구 공격줄말을 쓰고난뒤에 몹을 때리지도않앗지만 이동할떄 한번씩 명령어뜨면서 멈추는건 렉때문인가요? -
헤츠리
2009.09.02 16:02
아 술 안먹고 읽어도 다 못읽겠슴;; 쥐쥐; -
헤츠리
2009.09.03 00:24
이야기 사용자 유져입니다.
귀인 이상쯤 되면 다들 줄말 좀 되시죵?
저는 복권 마져도 줄말로 만들어야 하는건가요
그건 아닌거 같에요.
지머드 사용자만 안되는게 아니라, 이야기도 잘 안되는군요.
빨리 뭐라도 결론이 난다면 좋겠네요.(걍 주절주절)
그리고 그렇게 끊기지도 않고요. 사냥시에도 별 문제가 없고(온라인 리붓후 확 나아졌음)
명성을 할때에도 그냥 몹 확인하고 줄말로 가서 수타로 움직이면 아무런 문제가 생기지 않습니다.(원래 다들 그렇게 잡지 않나요? )
복권도 그냥 도박장 밖에서 긁으면 매크로의 문제가 사라집니다.(길 엉킴문제)
다른 반대하는 유저들의 의견을 한번 들어보고 싶습니다.
일단 전 매크로 패치에 대해서 대환영합니다.