새로운 컨텐츠 건의 드립니다.(폐인이후컨텐츠)
2024.12.21 23:18
안녕하세요 이용자 호리병입니다.
게시판에 원운님 글(제목 : 폐인 이후 컨텐츠)과 그리움님의 댓글을 보면서 드는 생각이 있어서 글로 남겨봅니다.
저도 폐인이 되고나서 체력/내공/레벨을 다 올리고, 다른분들처럼 명성치를 열심히 모으고 있습니다. ㅎ
저희 천외천에 있는 서열이라는 컨텐츠에서 순위를 올리는게 너무 재미가 있었거든요.
그러면서 새로운 무언가를 적용할게 있을까? 하면서 이런저런 생각들을 해오고 있었습니다.
오늘 문득 누적 경험치를 보니까 1조를 돌파했습니다.

저는 이제 경험치로 할 수 있는 활동이 없어서 무슨의미가 있을까.. 라고 생각하고 있었는데
반대로 폐인 직업부터 이런 남는 경험치를 이용할수 있는 컨텐츠를 도입하는 것은 어떨까? 생각했습니다.
1. 경험치 1,000억점으로 '내단' 이라는 것을 생성
2. '내단'은 현재 미활성화되어 있는 '무기강화' 컨텐츠의 강화재료로 사용
3. 무기강화시 필요재료 : '내단' + '백지수표 100장(1,000억)'
4. 무기강화의 효과는.. 강화1당 타격치 +500추가. 단, 무장 한계치에는 영향이 없도록 설정
예시1) 백학연검
- 풀빙 기본타격치 : 4,950(3면 550굴림 더하기 3300) → 천인 무장가능
- 내단강화 타격치 : 5,450(3면 550굴림 더하기 3300) +강화500 → 천인 무장가능 유지
예시2) 천룡오행마도
- 풀빙 기본타격치 : 6,000(2면2000굴림 더하기 2000) → 폐인 무장가능(현실적 한계치)
(*)이론상으로 천룡오행마도는 타격치 12,000까지 빙의가능)
- 내단강화 타격치 : 6,500(2면2000굴림 더하기 2000) + 강화500 → 폐인 무장가능 유지
5. 내단 무기강화는 무기당 3번까지 중첩가능
이런식으로 생각해봤습니다.
제가 직업이 폐인이다보니 너무 밸런스 생각없이 작성했을 수도 있는데
이런 컨셉의 아이디어가 있다 정도만 참고해주시면 좋겠습니다.
이상입니다.
감사합니다.
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