2025년 10월 06일 업데이트
2025.10.06 01:36
1. 광산에 신규 광물을 추가하였습니다. 해당 광물은 추후 강화 재료로 사용됩니다.
- 광산 투자 한계치가 초과한 광산은 광산 레벨이 승급됩니다
- 광산 최대 투자자에 대한 메리트가 현재는 존재하지 않습니다. 추후 이부분에 대한 내용이 추가될 예정입니다.
2. 강화 기능을 업데이트 하였습니다.
- 강화 슬롯이 있는 아이템만 강화가 가능합니다.
- 슬롯의 갯수와 강화 내구는 최초 아이템 드랍시에 정해집니다.
- 첫번째 슬롯은 해당 아이템의 재료 아이템으로 강화 가능하며 최대 9강까지 가능합니다.
- 3강 이상 강화 후에 특수 아이템 강화가 가능해집니다.
- 강화 내구도에 따라 강화 확률이 변경됩니다.
- 강화 내구도는 강화 성공시마다 감소됩니다. (재료 강화시 10% 감소, 특수 재료 강화시 5% 감소)
- 강화시에 아이템의 능력치가 증가됩니다.
강화시 해당 아이템이 가진 굴림의 10% 증가
8강, 9강은 1면 증가
면/굴림이 증가되면, 빙의로 증가되는 더하기 수치가 증가 됩니다.
- 강화 성공 / 실패시에 강화에 사용된 재료는 사라집니다.

아이템 강화는 시범 적용이며, 이에 대한 의견 많이 부탁드려요.
그리움.
댓글 12
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호리병
2025.10.06 08:19
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호리병
2025.10.06 08:34
레벨 0의 광산에서 "투자" 명령어를 이용해서 광산 레벨1로 업그레이드시, 레벨 1의 투자수치가 절반 정도가 채워진상태로 레벨업이 됩니다. 이부분 확인부탁드립니다 ㅎ
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그리움
2025.10.06 12:13
투자는 누적되기때문에 해당 사항이 맞습니다. ^^
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호리병
2025.10.06 12:30
넵! 답변 감사합니다 ㅎ 무기 재료 잔뜩 구해서. 강화도 많이 실험해보겠습니다. 호기심과 궁금한게 많습니다 ㅎㅎ
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호리병
2025.10.06 14:13
무기강화 9강까지 해본 후기 겸 의견입니다!
1. 후기 및 확인사항
- 굴림 : 9강까지 강화했을때, 매 강화시마다 굴림 수치가 10%씩 증가 합니다.(8강에서 9강 갈때도 굴림 수치 올라감)
- 면 : 7강에서 8강 갈때는 면 수치가 안올라가고 8강에서 9강 갈때는 면 수치가 올라갑니다.
(그리움님 설명과는 다르게 8강에서는 면 수치 변동이 없었습니다.)
- 사용횟수 : 예전 강화와는 다르게 '강화' 시 사용횟수 증가효과는 없는것으로 변동되었습니다.
- 생명정 : 거푸집으로 강화하는 것은 아닌걸로 보이며 바로 강화재료로 이용. 현재는 구현되지 않았습니다.(아직 특수아이템에 대한 정보를 구하지 못함)
- 그리움님 설명중 "- 첫번째 슬롯은 해당 아이템의 재료 아이템으로 강화 가능하며 최대 9강까지 가능합니다." 에 대해서
의미를 명확히 하기 위해.. 소켓 하나만 있어도 9강까지 가능합니다. (첫번째 슬롯의 의미)
- 그리움님 설명중 "- 슬롯의 갯수와 강화 내구는 최초 아이템 드랍시에 정해집니다. "에 대해서
의미를 명확히 하기 위해.. 몹이 드랍한 무기에서만 슬롯이 적용되고, 재료(검신,도신 등등)로 제작한 무기는 슬롯 생성(슬롯갯수, 강화내구)이 안되는 것으로 확인했습니다.
2. 의견
- 강화한 무기는 몇 강인지 표시가 되면 좋겠습니다! (감정 정보에만 표현되는 방법, 소지품에 보이는 아이템 이름에 표현되는 방법 등)
- 강화성공시 나타나는 안내메세지에 오타가 있습니다.
(현재) 【*알림*】 호리병님이 한철검 1강 강화에 서옹하였습니다.
(수정안) 【*알림*】 호리병님이 한철검 1강 강화에 성공하였습니다.
더 이용해보고 의견드리겠습니다 ㅎ 새로운 컨텐츠 너무너무 재미있습니다.
매번 감사드립니다.
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그리움
2025.10.06 16:11
- 8강, 9강 부분 수정하였습니다.
- 강화 성공 메시지 수정하였습니다.
- 강화 성공 확률은 변동 될 수 있습니다.
- 특수석을 이용한 강화역시 무기 능력치 강화 확률과 연동되는 부분에 있어 고민중인 내용이 있어서 작업이 지연되고 있습니다.
- 현재 작업중인 내용은 생명석 -> 화로를 이용하여 생명정 으로 변경 후, 무기에 강화 적용시 전투시마다 체력이 회복되는 형태로 구현 중입니다.
- 강화 무기의 강화내용 표시 부분은 빙의와 혼동 될 수 있는데, 이 부분을 어떻게 표시해야 할지 고민해보고 결정하겠습니다. 좋은 의견 있으시면 남겨주세요.
테스트 감사드립니다.
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호리병
2025.10.06 20:55
8강, 9강 변경사항과 강화 문구 수정 확인했습니다. 감사합니다!
- 강화무기의 강화내용 표시에 대한 제 생각은 ...
①"감정" 기능 이용시, "무게" 정보 밑에 "강화" 란을 추가해서 표기하고 ②소지품 목록에서는 특이한 표시없는걸로 생각합니다.
- (관련이 있는 지는 모르겠지만..) 현재 "강화" 시 "능력" 명령어에서 표시되는 "강화" 숙련도에는 변동이 없었습니다.
- 특수석 강화도 기대됩니다. ㅎ 아직 저는 개념과 컨셉이 명확하지 않아서 제안드릴 아이디어가 있다면 또 말씀드리겠습니다.
감사합니다.
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호리병
2025.10.07 22:08
현재까지 테스트 결과,
- 재료(검신, 도신 등)를 이용한 제작아이템은 강화슬롯이 없습니다. 다만, 명품이 제작되면 슬롯이 함께 만들어집니다.
현재까지 확인한 바로는 명품 제작되어 슬롯은 생겨도 강화내구도가 0이라 강화불가 입니다.
- 강화내구도가 없는 무기를 강화하면 무기 본체가 부러지지는 않고 강화에 사용한 재료만 사라집니다.
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그리움
2025.10.08 21:37
명품이 제작되는 경우 슬롯 5에 내구도 255로 만들어지도록 하였습니다.
다만, 기존에 생성된 아이템에는 적용되지 않습니다.
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호리병
2025.10.09 16:42
명품 제작시 슬롯 5개 확인했습니다 ㅎ 슬롯 5개짜리 무기를 처음 봅니다. 업데이트 감사합니다 ㅎ
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피코
2025.10.25 04:25
일주일 사이에 광산 오류가 두번 정도 낫네요 지금 새벽 4시 23분인대 갑자기 오류도 뜨고 투자 안되네요. 광산에는 광물이 없다고 나오고요 . 투자나 채굴 누르니까 광산 레벨업 작업중 오류가 발생 햇다고 뜨면서 관리자님깨 문희 드리라고 하는 맨트가 뜨는군요 한번 시간 되실때 살펴 봐 주세요.
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그리움
2025.10.25 22:58
해당 부분 오류가 게속적으로 발생하고 있어 살펴보고 있는 내용입니다.
불편을 드려 죄송합니다.
연휴에 엄청난 업데이트 선물을 주셨네요! 추석 끝나고 빨리 이것저것 적용해보고싶습니다 ㅎㅎ 감사합니다!