천외천 무공 변화에 대한 아이디어를 공모합니다!
2026.03.18 01:10
안녕하세요! 플레이어 호리병입니다.
요즘 다시 천외천에 활기가 도는 것 같아 너무 반갑고 재미있습니다.
그래서 오랜만에 무공(특히 문파무공)에 대해서 의견을 나누고자 이렇게 글을 올리게 되었습니다.
요즘 플레이하시는 분들은 다들 직급들이 높으시니 아마도 좋은 의견들이 많으실걸로 생각듭니다.
제가 건의드리고 싶은 아이디어를 먼저 공유드립니다.
좋은 의견들을 댓글로 달아주시길 부탁드립니다.
건의사항1. 문파무공 구성 조정
1) 건의 배경
1타입 무공으로만 구성된 점창파로 가입이 몰리고 있습니다.
체력이 점점 많아지는 후반부 몹들을 원활하게 사냥하기 위한 당연한 판단입니다.
2) 건의 내용
문파가입의 다양화를 위해서 몇개의 문파 무공을 시범적으로 조정하는 것을 건의드리고 싶습니다.
- STEP1. 귀인이상 문파가입 현황중 인기없는 문파를 3개 선정한다. : (예시)소림, 개방, 낭인
- STEP2. 데미지와 사용무기, 무공타입 밸런스를 고려하여 무공을 재배정
① 권무공은 1개씩만 배정 ② 사용무기 분산 ③ 1타입 무공 갯수 차등 (5개, 4개, 3개)
- STEP3. 실제 적용 방안 예시 : 무공명(사용무기, 무공타입)
① 소림(1번무공 5개로 배정)
(현재) 백보신권(권,1) / 여래항마장법(권,2) / 달마도법(도,1) / 달마십삼검(검,1) / 황룡출수(권,1)
(변경) 백보신권(권,1) / 여래항마봉법(봉,1) / 달마도법(도,1) / 달마십삼검(검,1) / 황룡출수(봉,1)
② 개방(1번무공 4개로 배정)
(현재) 취선팔보권(권,1) / 타구봉법(봉,1) / 황룡십팔장(권,2) / 파옥권(권,2) / 천화봉법(봉,1)
(변경) 취선팔보창(창,1) / 타구봉법(봉,1) / 황룡십팔장(권,2) / 파옥도법(도,1) / 천화봉법(봉,1)
③ 낭인(1번무공 3개로 배정)
(현재) 학익쌍장타(권,1) / 흑오일양선(권,1) / 축지우슬격(권,1) / 창궁비연각(권,2) / 웅혼철산고(권,2)
(변경) 학익쌍수도법(도,2) / 흑오일양검(검,2) / 축지우슬참격(창,1) / 창궁비연궁(궁,1) / 웅혼철산고(권,1)
3) 참고 data
현재 낭인 포함 총 11개 문파가 있고, 각 문파별 타입별 / 무기형태별 구성은 다음과 같음

현재 직업별 문파가입현황(귀인 이상)은 다음과 같음(점창파가 압도적으로 많음, 귀인이상151명중 68명이 점창)

건의사항2. 문파무공 숙련도별 차별성 반영.
1) 건의 배경
게임내에 설정값으로 존재하는 문파무공 숙련도의 레벨별 차별성을 명확하게 하여, 자신의 문파무공 위주의 사용을 독려하고
성장에 따른 흥미를 부여.
2) 건의 내용
STEP1. 0번타입 무공은 숙련도별 최소데미지, 최대데미지 한도를 정하고, 공격실패에 대한 확률적 역공데미지도 차등 적용

*여기서 풀체력이라 함은 플레이어의 풀체력임.
STEP2. 1번타입 무공은 숙력도별 최소공격횟수, 최대공격횟수 한도를 차등 적용

STEP3. 2번타입 무공은 변화없이 현행유지
3) 참고 data : 제가 25.8월에 작성한 글에 상세한 내용 참고(건의사항 - 문파무공 시스템(숙련도별 차이) 변화 아이디어 건의드립니다.)
무공 변화에 대한 저의 아이디어는 이렇습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
많은 의견부탁드립니다.
댓글 4
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호리병
2026.03.18 01:11
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호리병
2026.03.18 01:15
후미님 의견(26.3.15)
- 인기없는 문파의 문파무공을 조정하면 좋겠다는 의견을 주셨습니다. 특히 낭인의 경우 전부 권 무공으로 구성되어있어서 매력도가 상당히 떨어짐.- 천강어린절륙참과 탈혼신마극의 초식수 10초식까지 늘리면 좋겠다는 의견을 주셨습니다.
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호리병
2026.03.18 01:22
현재 두 공통무공은 다음의 특징이 있습니다.
1) 직업별 초식 : 무적 2초식, 초인3초식, 신선4초식, 절대 5초식, 지존 6초식, 무황이상 7초식까지 사용
2) 초식별 데미지 증가치 : 12.5% 입니다.(아래 표 참고)
3) 천강(&탈혼) 데미지 메커니즘 : 천강(&탈혼)의 데미지는 승급한다고 강해지는 것은 아니며 무기 타격치와 초식수로 결정됨
[천강&탈혼 데미지 예시표]

※ 1초식이 100,000 이라는 가정이며, 실제값은 무장하는 무기(타격치)에 따라 다름
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호리병
2026.03.18 19:06
(추가의견) 문파무공은 오래전부터 설정되어 무공형태(공격타입)이나 사용무기를 바꾸는 것이 굉장히 어려울것 같습니다.
따라서 권 무공(1타입, 2타입 모두)의 데미지 조정하는 방식도 생각해 봤습니다.
1타입 무공의 경우, 1방당 데미지는 유지하되 공격횟수를 늘려서 총데미지를 상향하는 방법을 생각했습니다.
2타입 무공의 경우, 데미지 자체를 상향보정.
단, 두가지 타입모두 무기를 사용하지 않기 때문에 무기를 사용하는 무공대비 60% 수준으로 설정하는 것은 어떨까합니다.
※ 권무공 타입별 차이점[1타입 권무공]
- 장갑 착용 + 무기 미착용시 : 최소 4회, 최대 37회, 평균 19회 공격함
- 장갑 착용 + 무기 착용시(순정) : 최소 8회, 최대 40회, 평균 25회 공격함
- 장갑 착용 + 무기 착용시(+100이상 빙의) : 최소 17회, 최대 46회, 평균 31회 공격함
※ 장갑은 대장간제작, 필드 드랍템간 차이점 없음
[2타입 권무공]
- 장갑 착용 + 무기 미착용 : Lv0 권무공 평균데미지 약 138,000 (기준값의 약24%)- 장갑 착용 + 무기 착용 : Lv0 권무공 평균데미지 약 180,000 (기준값의 약32%)
- 무기(도)착용 :Lv0 도무공 평균데미지 약 554,000 (기준값)
히에이님 의견(26.3.16)
호리병님 의 정성글에 감사합니다. 저는 문파무공의 타입은 사용자 개개인의 타입에 맞추어서 사용할수 있었으면 좋겠습니다.
예를들어 인기문파인 점창파 는 1번~5번 무공 모두 1번타입이고, 고렙으로 갈수록 맙들의 체력이 많기 때문에 범위무공으로 한턴 사냥이 힘들고 때문에 한마리씩 빠르게 처리 해야 생존과 사냥속도를 높일 수 있다고 생각됩니다. 그런의미에서 저랩때는 범위무공위주사냥 고렙때는 단일무공위주로 자연스럽게 변화해야해서 현재의 흐름은 어찌보면 당연하다고 생각됩니다.
그래서 저의 의견은 문파별로 무공과 무기는 그문파의 특성에 맞게 고정시키고, 각 무공의 타입(0,1,2)는 유저 각각이 정해서 사용할수있도록 바뀌었으면 어떨까 생각합니다. 추가적으로 무공랩에 따른 효과도 호리병님 글처럼 조금더 디테일하게 들어갔으면 좋겠습니다.
이렇게 하면 내가 선호하는 무기나 문파에 따라 자연스럽게 분배가 될테고요. 그다음 레벨에 따른 타입만 바꿔서 사용하면 되기때문에 각 개인의 스타일에 맞게 설정해서 플레이 할수 있을것같습니다.