무공 변화 아이디어 공모!

2026.03.21 09:36

호리병 조회 수:2

안녕하세요. 호리병입니다.

기존에 올렸던 글이 복잡하고, 노출정도가 낮아서 게시판을 옮겨 다시 작성합니다. 

 

최근까지도 업데이트를 계속해주시는 그리움님, 강갱님 감사합니다. 

복귀 유저분들도 계속 생기고 너무 반갑습니다. 

 

예전부터 무공 측면에서 변화가 있으면 좋겠다고 생각하는 부분을 글로 정리했습니다. 

다른 유저분들도 평소에 생각하셨던 아이디어가 있으시면 공유부탁드립니다. 

 

1. 문파무공 숙련도별 차이점 적용되면 좋겠습니다.

 

 1) 1번형태 문파무공 

 

  (현행) 1번형태 문파무공의 숙련도0과 숙련도1의 차이는 있는데, 숙련도1~6 사이에는 차이가 없습니다.

  (의견) 숙련도별로 공격횟수에 차등을 줘서 숙련도를 올리는 보람과 재미를 더 느끼고. 점점 강력해짐을 느낄수 있으면 좋겠습니다.

  

 2) 0번형태 문파무공

 

  (현행) 0번형태 문파무공의 숙련도0과 숙련도1의 차이는 있는데, 숙련도1~6 사이에는 차이가 없습니다.

           그리고 숙련도0은 최대대미지(100만)으로 제한되어 있고 숙련도1 이후에는 상한, 하한 대미지가 없습니다.

  (의견) 숙련도별로 최소, 최대대미지를 제한하고 숙련도6의 경우 상한대미지가 없는 것으로 설정하면 좋겠습니다.

            그리고 숙련도가 올라감에 따라서 무공실패시 확률적으로 받게되는 반격 대미지가 점점 줄어들면 좋겠습니다.

 

2. 문파무공 조정

 

  다양한 문파가 있는데, 직업 후반부로 갈수록 몹들의 체력이 많아지다보니 1번형태 문파무공이 5개 있는 점창파로만 몰림

  매력적인 문파들이 많은데 무공 구성 특성상 가입할 매리트가 점점 사라집니다.

 

  (의견) 가입자 수가 적은 문파 3개를 대상으로 문파무공 형태를 재조정 해보는게 어떨까요?

            그리고 "권' 무공의 데미지를 상향시켜 권무공이 많은 문파들의 매력도를 상승시키는 것도 좋겠습니다.

 

3. 천강어린절륙참, 탈혼식마극 초식추가

 

  (현행) 무적부터 무황까지 승급해가면서 초식이 1개씩 늘어나서 총 7초식을 사용할 수 있습니다.

            이걸 10초식까지 늘려서 깔끔하게 10진수(?)를 맞추면 좋겠습니다 .ㅎ 

 

이상입니다.

감사합니다!

 

**다음 링크는 제가 예전에 조사했던 내용과 건의했던 내용입니다. 자세한 근거는 해당 글을 확인해보시면 됩니다.

건의사항 - 문파무공 시스템(숙련도별 차이) 변화 아이디어 건의드립니다.



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