자세(자세) 명령 상세 설명
기본 사용법
자세 ← 현재 자세 상태 확인
공격 자세 ← 공격 자세로 전환 (약어: 공 자세)
방어 자세 ← 방어 자세로 전환 (약어: 방 자세)
회피 자세 ← 회피 자세로 전환 (약어: 회 자세)
보통 자세 ← 보통 자세로 전환 (약어: 보 자세)
상태 확인 화면
=== 전투 자세 ===
[공격] 공격 +30%, 방어 -20%, 직업스킬 위력 증가
기세: 7/10
[반격준비] 공격에 대기하고 있습니다.
사용: <공격/방어/회피/보통> 자세
쿨타임
자세 변경 후 2초 동안 다시 바꿀 수 없습니다.
자세를 바꾸기에는 아직 이릅니다.
4가지 자세 상세
1. 공격 자세 (공)
당신은 공격 자세를 잡습니다. 공격 +30%, 방어 -20%
(방 안: XXX이 공격적인 자세를 잡습니다.)
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 일반공격 데미지 | +30% |
| 받는 피해 | +20% (방어 약화) |
| 스킬 쿨타임 | +10% (약간 느려짐) |
스킬별 보너스:
| 스킬 종류 | 확률 | 데미지 | 특수 |
|---|---|---|---|
| 직업기 (일격필살, 사자후 등) | +15 | +40% | NPC 틈 3초 |
| 문파 단타 | +10 | +30% | NPC 틈 3초 |
| 문파 연타 | - | +20% | 추가 1타 |
| 문파 광역 | +10 | +20% | - |
| 문파 마법 | - | +35% | 기세 2배 획득 |
| 문파 흡공 | - | +20% | - |
| 회전(CC) | +10 | - | 쿨타임 -15% |
| 버프류 | - | +20% | - |
적합한 상황: 강한 적을 빠르게 잡아야 할 때, 기세를 빠르게 모을 때
2. 방어 자세 (방)
당신은 방어 자세를 잡습니다. 방어 +30%, 공격 -20%
(방 안: XXX이 단단한 방어 자세를 잡습니다.)
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 일반공격 데미지 | -20% |
| 받는 피해 | -30% |
| 스킬 쿨타임 | 변동 없음 |
스킬별 보너스:
| 스킬 종류 | 확률 | 데미지 | 특수 |
|---|---|---|---|
| 직업기 | +5 | - | 쿨타임 -10% |
| 문파 CC(제어) | +20 | - | 쿨타임 -20% |
| 문파 회피기 | - | +50% | - |
| 문파 치료 | - | +30% | 쿨타임 -20% |
| 버프류 | - | +20% | 쿨타임 -15% |
적합한 상황: 버티면서 CC로 제어할 때, 치료/회복 중심 전투, 반격 조합
3. 회피 자세 (회)
당신은 회피 자세를 잡습니다. 25% 회피, 공격 -10%
(방 안: XXX이 가볍게 몸을 날립니다.)
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 일반공격 데미지 | -10% |
| NPC 공격 회피 | 25% + DEX 보너스 확률로 완전 회피 |
| 스킬 쿨타임 | -15% (전체 감소) |
스킬별 보너스:
| 스킬 종류 | 확률 | 데미지 | 특수 |
|---|---|---|---|
| 직업기 | - | - | 쿨타임 -30%, NPC 틈 2초 |
| 문파 단타 | - | - | 쿨타임 -25%, NPC 틈 2초 |
| 문파 CC(제어) | +15 | - | 쿨타임 -25% |
| 문파 회피기 | - | +50% | 쿨타임 -30% |
| 회전(CC) | +15 | - | 쿨타임 -20% |
적합한 상황: 스킬 연사, CC 연속 걸기, 피격 최소화 장기전
4. 보통 자세 (보)
당신은 보통 전투 자세를 잡습니다.
(방 안: XXX이 자세를 바로잡습니다.)
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 일반공격 데미지 | 변동 없음 |
| 받는 피해 | 변동 없음 |
| 상성 | 모든 자세에 불리! |
보통 자세는 보너스도 페널티도 없지만, NPC가 어떤 자세를 잡든 항상 상성 불리 판정을 받습니다.
※ 무방비 상태입니다! 자세를 잡으세요! (자세 공격/방어/회피)
상성 관계표
적:공격 적:방어 적:회피 적:보통
나:공격 대등 불리 유리 유리
나:방어 유리 대등 불리 유리
나:회피 불리 유리 대등 유리
나:보통 불리 불리 불리 대등
가위바위보: 공격 > 회피 > 방어 > 공격
상성에 따른 수치 변동
| 상성 | 스킬 확률 | 스킬 데미지 | 일반공격 | 받는 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 유리 | +8 | +15% | +15% | -15% |
| 대등 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 불리 | -5 | -10% | -10% | +10% |
상성 표시 (전투 중 자동)
┌────── 자세상성 ─────┐
│ 나: 공격 ▶ 유리 ◀ 적: 회피 │
└────────────────┘
→ 적의 회피를 기세로 제압합니다! 공격력 상승!
스킬 사용 후:
★ 상성 유리! [위력 149% / 확률 +23 / 쿨타임 70%]
기세 시스템
자세와 연동되는 기세(momentum) 0~10:
| 기세 | 효과 | 발동 조건 |
|---|---|---|
| 1~9 | 데미지 +5%씩 누적 | 공격 적중 시 +1 |
| 10 (만탑) | 다음 공격 3배 데미지 | 자동 소모 |
| 피격 시 | -2 감소 | - |
| 반격 성공 | +3 | - |
| 스킬 성공 | +1 (마법계 +2) | - |
기세 알림:
[기세 상승] 기세가 오르고 있습니다. (3)
[기세 고조] 기세가 고조됩니다! (6)
[임계돌파] 임계상태에 도달했습니다! (9)
[기세 만탑] 다음 공격에 초살기가 발동합니다!!! (10)
NPC 자세 변경
- 전투 시작 시 NPC 자세가 결정되어 상성 표시
- 표시 후 3초 뒤 NPC가 자세를 변경
- 변경 메시지:
[자세변경] 적이 공격 자세에서 방어 자세로 전환합니다! - 플레이어가 이에 맞춰 자세를 전환해야 유리한 상성 유지
NPC 자세 결정 요소:
- 공격적 NPC(MAGGRE 플래그) → 공격 자세 확률 높음
- 마법 NPC(MMAGIC) → 방어 자세 선호
- 은신 NPC(MHIDDN) → 회피 자세 선호
- HP 1/3 이하 → 방어/회피로 전환 경향
콤보 시스템 (자세와 연계)
최근 3회 행동 조합:
| 콤보 | 패턴 | 보너스 |
|---|---|---|
| 환원술 | 일반공격 → 스킬A → 스킬B(다른것) | +50% |
| 공수전환 | 스킬 → 반격 → 스킬 | +40% |
| 천뢰풍운 | 문파무공 → 직업기 → 스킬 | +60% |
| 풍림화산 | 회전(CC) → 문파무공 → 직업기 | +45% |
| 연무형 | 같은 카테고리 3연속 | +30% |
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| 34 | 패거리직위 | 그리움 | 2010.01.28 | 317 |
| 33 | 패거리정보 | 그리움 | 2010.01.22 | 290 |
| 32 | 패거리원 | 그리움 | 2010.01.22 | 243 |
| 31 | 펫해고 | 그리움 | 2010.01.01 | 730 |
| 30 | 펫정보, 펫상태 | 그리움 | 2010.01.01 | 738 |
| 29 | 펫송환 | 그리움 | 2010.01.01 | 726 |
| 28 | 펫소환 [3] | 그리움 | 2010.01.01 | 804 |
| 27 | 포획 | 그리움 | 2010.01.01 | 787 |
| 26 | 펫리스트 | 그리움 | 2010.01.01 | 794 |
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오.. 업데이트 고생많으셨습니다.
다양하게 시도해보겠습니다. ㅎㅎ뭔가 문파무공 형태도 추가되고, 익숙해지는데 시간이 걸리겠군요 ㅎ