무공 생성 시스템

2026.04.19 19:23

그리움 조회 수:7

무공 생성 시스템 완전 가이드

천외천 MUD · 무공생성부터 전설 진까지

시스템 개요
폐인 이상이 자신만의 무공을 직접 창안·성장·전수할 수 있습니다.
6가지 스타일 중 택일 → 10단계 레벨 성장 → 레벨별 부수효과 해금 → 전수로 제자에게 계승.
창안 1회당 경험치 10억 + 명성 1억 + 돈 10억이 소모되며, 계정당 최대 3개 창안 가능.

① 창안 조건

조건 요구량
자격 해탈인 이상 (identity 19+)
경험치 1,000,000,000 (10억)
명성 100,000,000 (1억)
1,000,000,000 (10억)
최대 창안 수 계정당 3개까지
이름 한글 10자 이내, 중복 불가

명령어: <스타일> <이름> 무공창안
예) 도 그리움검법 무공창안

② 스타일 6종

스타일 무기 특성
SHARP 출혈 DOT · 지속 피해. 기본 보정 ×1.05 (최고)
THRUST 정밀 타격 · 약점 공격. 기본 보정 ×0.90 (회차 보너스로 보완)
BLUNT 둔격 · 순수 데미지 증가. 기본 보정 ×0.95
POLE 관통 · 방어 무시. Lv9 방어 완전 무시 + 전체 연타
MISSILE 다중/봉인 · 타격 수 추가, 도주 차단
맨손 연환/회피/반격 · 무기 없이 stat ×2. 맨손 유리

③ 레벨별 전투 스탯

Lv 등급명 시전딜레이 타격 대상 MP
1 초식 5초 1회 1 50
2 초식 진 4초 1회 1 50
3 유형 4초 2회 1 100
4 유형 진 3초 2회 1 100
5 강기 3초 강타 1 200
6 강기 진 2초 강타 1 200
7 진체 2초 2회 2 400
8 진체 진 1초 2회 2 400
9 전설 1초 3회 3 800
★10 전설 진 1초 4회 4 1,500

④ 레벨업 요구 자원

4종 자원(경험치/협행/돈/심법)이 모두 충족되면 자동 승급.

승급 경험치 협행 심법
1→21억100만1억1,000
2→33억300만3억3,000
3→410억1,000만10억10,000
4→530억3,000만30억30,000
5→6100억1억100억10만
6→7300억3억300억30만
7→81,000억10억1,000억100만
8→93,000억30억3,000억300만
9→101조100억1조1,000만

⑤ 공통 부수효과 (모든 스타일)

레벨 도달 시 자동으로 활성화되며, 누적 적용됩니다.

Lv 효과 수치
2명중률 보너스+5%
3치명타5% 확률 × 1.5배
4내공 효율MP 소모 -10%
5방어 무시데미지 +10%
6치명타 강화10% 확률 × 2.0배
7체력 흡수데미지의 5% HP 회복
8상태이상 면역시전 후 30초간 중독/실명/공포/혼란/침묵 면역
9내공 흡수데미지의 3% MP 회복
★10진명타50% 확률 회피불가 + 데미지 +30%

⑥ 스타일별 고유 효과 (Lv3 / 6 / 9 티어)

스타일 Lv3 Lv6 Lv9

(출혈)
추가 데미지
레벨 × 6
추가 데미지
레벨 × 12
추가 데미지
레벨 × 24

(정밀)
데미지 +15% 데미지 +30% 데미지 +50%

(둔격)
데미지 +10% 데미지 +20% 데미지 +35%
(광역 둔격)

(관통)
방어 추가 무시
+15%
방어 무시 +30%
1적 연타 70%
방어 완전 무시
+50% · 전체 연타

(다중/봉인)
데미지 +10% 타격 +1
도주 차단 3초
타격 +2
데미지 +25%

(연환/회피/반격)
연환 +5%/스택
회피 5초
연환 +10%/스택 연환 +15%/스택
반격 30% (10초)

⑦ 연환 시스템 (권 전용)

같은 무공을 10초 내에 재시전하면 스택이 +1 증가합니다 (최대 3단). 다른 무공을 시전하거나 10초를 초과하면 스택이 리셋됩니다.

레벨 구간 스택당 보너스 최대 (3단)
Lv 3~5+5%+5 / +10 / +15%
Lv 6~8+10%+10 / +20 / +30%
Lv 9~10+15%+15 / +30 / +45%

⑧ 심법 획득량 및 쿨다운

명령어 <무공명> 심법 무공성장 으로 1회 획득. 레벨이 오를수록 획득량이 줄고 쿨다운이 길어집니다.

레벨 획득량 쿨다운
1~2+10060초
3~4+80120초
5~6+60240초
7~8+40480초
9+20900초
10(최대)-

⑨ 특수 버프 지속시간

효과 지속 발동 조건
상태이상 면역30초Lv8+ 무공 시전 후 본인에게
회피 버프5초권 Lv3+ 시전 후 (상대 명중 -20)
반격 버프10초권 Lv9+ 시전 후 (30% 확률 반격)
도주 차단3초궁 Lv6+ 피격 시 적에게 부여

⑩ 명령어 전체 목록

명령어 용도
무공문파 무공 + 내 무공 + 無限 전용 목록 조회
<스타일> <이름> 무공창안새 무공 창안 (경험치 10억 + 명성 1억 + 돈 10억)
<무공명> <자원> <양> 무공성장자원 투입해 성장. 자원 = 경험치/협행/돈/심법
<무공명> 무공정보진행도/활성 효과/다음 레벨 효과 표시
내무공본인 창안·학습 무공 상세 표시
무공도감전체 플레이어 무공 도감 (스타일 필터 가능)
<대상> <무공명> 시전무공 사용. 시전이 반드시 마지막
<제자명> 무공전수창안자가 다른 플레이어에게 전수 제안
무공수락 / 무공거절전수 제안 응답

⑪ 시전 연출 (레벨별 화려도)

레벨 표현 스타일
1~2기본 시전 · "기본의 N의 피해"
3~4유려한 동작 · "유려한 N의 피해" (2회)
5~6--[ 강기 ]-- 헤더 · "강력한 N의 일격"
7~8진체 묘사 · "매서운 N의 강력한 피해" (2회)
9<< 전설! >> · "절정의 N의 신기" (3회)
★10+===[ ★★★ 전설의 일격 ★★★ ]===+
"시공을 가르는 N의 압도적 타격" (4회)

⑫ 데미지 계산 공식 (참고)

1단계: stat_part = 플레이어 주사위, weapon_part = 무기 주사위
2단계: 권 무기없음 → stat ×2 / 기타 무기없음 → stat ÷3 + weapon=0
3단계: 무기 스타일 일치 시 weapon ×3, 인챈트 +N 시 weapon += 조정치 × 레벨 × 2
4단계: total = (stat×2 + weapon×3) × (DAMAGE/10)
5단계: 레벨 배수 = 8 + (레벨 × 2) → ÷10 (L1=1.0배, L10=2.8배)
6단계: 스타일 일치 +30%, 스타일 보정 (도 ×1.05 / 봉 ×0.95 / 검 ×0.90)
7단계: FIGHTER 클래스 레벨 보너스 × (100 + 클래스 Lv) / 100

⑬ 전략 가이드

초반 (Lv 1~4) — 경험치·돈 부담 적음. Lv2 명중, Lv3 치명타, Lv4 MP 효율이 순차 해금되므로 초반 성장 우선.
중반 (Lv 5~6) — Lv5 강기 진입, Lv6 치명타 강화 + 타격 딜레이 2초. 스타일별 티어 2(Lv6) 효과 체감이 큼.
후반 (Lv 7~8) — 타격 +1, 대상 +1로 광역 전투 우세. Lv7 체력 흡수, Lv8 상태이상 면역으로 생존력 급상승.
최종 (Lv 9~10) — 3~4타 광역 + 스타일 최종 효과. Lv10 진명타(회피불가 +30%) + 스타일 3티어 효과로 완성.

스타일 추천
· PvE 광역 → (전체 연타) 또는 (타격 +2)
· PvE 단일 보스 → (정밀 +50%) 또는 (출혈 DOT)
· PvP → (회피/반격) 또는 (도주차단)
· 맨손 로망 → (연환 45% + 반격 30%)



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