레시피·제작 시스템
2026.04.19 19:58
레시피·제작 시스템 가이드
천외천 MUD · 레시피 획득부터 제작 완성까지
시스템 개요
레시피(청사진)를 획득·학습한 뒤, 재료를 모아 제작을 시작하고 정해진 시간이 지나면 완성품을 수령합니다.
레시피는 드롭/구매/해체/분석/채집 자동학습 5가지 경로로 확보하며, 숙련도가 높을수록 성공률과 제작 속도가 올라갑니다.
대장간(철/무기/방어구), 연금(포션), 세공(보석) 등 카테고리별로 다른 스킬이 적용됩니다.
① 명령어 개요
| 명령어 | 기능 |
|---|---|
| [레시피명] 학습 | 인벤토리의 레시피 아이템을 학습 (아이템 소비됨) |
| 제작목록 | 학습한 레시피 전체 보기 (10개/페이지) |
| [아이템명] 재료 | 해당 레시피의 재료·성공률·보유 상태 확인 |
| [아이템명] 제작 | 제작 시작 (재료 즉시 소멸, 시간 대기 후 수령) |
| 제작상태 | 현재 진행 중인 제작의 남은 시간 확인 |
| 수령 | 완료된 제작물 수령 (성공률 판정) |
| [아이템] 해체 | 아이템을 해체해 레시피 자동 획득 (아이템 소멸) |
| [아이템] 분석 | 레시피 정보만 확인 (아이템/레시피 모두 보존) |
| 조합 [포션] [재료...] | 연금 포션 제작 (즉시 완성) |
② 레시피 획득 경로 (5가지)
| 경로 | 설명 |
|---|---|
| NPC 드롭 | NPC 처치 시 일정 확률로 "청사진" 아이템이 드롭됨 · 최소 NPC 레벨: 10 · 드롭 확률: 2% + (NPC 레벨 ÷ 20)%, 최대 10% · NPC 레벨 ±10 범위에서 랜덤 레시피 선택 |
| 상점 구매 | 대장간/연금술사 NPC에게서 기본 레시피 구매 (고정 가격) |
| 해체로 자동 획득 | 아이템을 해체 명령으로 분해 시 해당 아이템의 레시피가 자동 등록됨 (recipe_id ≥ 50000, 내부 레시피) |
| 채집 보상 | 채집 스킬 홀수 레벨(1/3/5/7/9) 도달 시 자동 레시피 1종 학습 · 메시지: "{황자레시피 발견!} <이름>" · 레시피 ID: 25000 + (skill ÷ 2) |
| 분석 & 복원 | 아이템 분석으로 레시피 정보만 확인 가능. 자동 학습은 하지 않음 해체(분석 Lv ≥ 등급별 최소치 필요)와 달리 아이템·레시피 모두 보존 |
③ 학습 (레시피 습득)
레시피 아이템을 인벤토리에서 학습하면 이후 해당 아이템을 제작할 수 있게 됩니다.
> 철검 청사진 학습 철검의 비밀이 당신의 머릿속에 새겨집니다. [레시피가 환한 빛과 함께 사라집니다!] 철검의 제작법을 습득했습니다! 제작목록 에서 확인하세요.
주의:
· 레시피 아이템은 학습 후 소멸됩니다 (복구 불가)
· 이미 학습한 레시피는 중복 학습 불가
· 학습 즉시 자동 저장 + 도감 "레시피" 카테고리에 등록
④ 제작 카테고리 4종
| 카테고리 | 스킬 | 필요 장소 | 주요 완성품 |
|---|---|---|---|
| 대장간 | SKILL2 | 대장간 (RFORGE) | 무기 (검/도/창/봉/궁 등), 방어구 |
| 제련 | SKILL3 | 화로 (RFORGE) | 금속 괴 (강철괴, 은괴 등) |
| 연금 | SKILL8 | 장소 무관 | 포션, 영약, 해독제 등 |
| 세공 | SKILL9 | 세공실 | 보석, 인챈트 석, 장신구 |
⑤ 제작 플로우
| 단계 | 설명 |
|---|---|
| ① 재료 확인 | [이름] 재료 명령으로 필요 재료, 보유 상태, 예상 성공률 확인 |
| ② 제작 시작 | [이름] 제작 명령 → 재료 즉시 소멸, 타이머 시작, 결과 확정 |
| ③ 대기 | 등급별 소요 시간 경과. 제작상태로 남은 시간 조회 가능. 다른 활동 자유 |
| ④ 수령 | 수령 명령 → 성공 시 완성품 획득, 실패 시 재료만 손실 |
중요: 제작 시작과 동시에 재료가 즉시 소멸합니다. 실패하면 재료를 잃으니 성공률을 먼저 확인하세요.
동시에 진행 가능한 제작은 1개뿐입니다. 다른 제작을 시작하려면 먼저 수령해야 합니다.
⑥ 등급별 제작 시간
| 등급 | 기준 가치 | 소요 시간 | 해체 최소 스킬 |
|---|---|---|---|
| 0 | ~ 5,000 golds | 10초 | Lv.1 |
| 1 | 5,000~19,999 | 30초 | Lv.3 |
| 2 | 20,000~49,999 | 1분 | Lv.7 |
| 3 | 50,000~99,999 | 2분 | Lv.12 |
| 4 | 100,000~299,999 | 4분 | Lv.18 |
| 5 | 300,000+ | 8분 | Lv.24 |
| 6 (전설) | (특수) | 12분 | Lv.30 |
⑦ 성공률 공식
| 항목 | 계산 |
|---|---|
| 기본 성공률 | 레시피별 고정값 (obj_ptr->shotsmax, 보통 30~50) |
| 스킬 보정 | (내 카테고리 스킬 − 레시피 등급) × 3 |
| 제작 횟수 보너스 | 같은 레시피 제작 경험치, 최대 +30% (30회 이상이면 +30% 고정) |
| 최종 | 기본 + 스킬 보정 + 제작 횟수 보너스 (5~95% clamp) |
성공률 표시 문구
| 표시 | 실제 성공률 | 권장 여부 |
|---|---|---|
| 확정 / 확실 | 90% 이상 | 바로 제작 권장 |
| 높음 | 75 ~ 89% | 안정적 |
| 보통 | 55 ~ 74% | 무난한 수준 |
| 낮음 | 35 ~ 54% | 재료 소비 주의 |
| 매우낮음 | 15 ~ 34% | 스킬 부족 |
| 무모함 | 14% 이하 | 제작 중단 권장 |
⑧ 마스터웍 (크리티컬 성공)
제작 성공 시 일정 확률로 마스터웍 판정이 발동합니다.
· 효과: 인챈트 슬롯 +1 (최대 5), 지속시간 +25% (200초 → 250초)
· 연출: "걸작이 탄생했습니다!" 메시지와 함께 아이템 이름에 특수 마크
· 전제: 스킬이 레시피 등급 대비 충분히 높아야 발생 확률 증가
⑨ 해체 vs 분석 비교
| 구분 | 해체 | 분석 |
|---|---|---|
| 목적 | 레시피 자동 학습 | 레시피 정보만 확인 |
| 대상 아이템 | 소멸 | 보존 |
| 필요 스킬 | 해체 스킬 (kind 0) | 분석 스킬 (kind 1) |
| 쿨다운 | 없음 | 아이템별 재분석 쿨다운 있음 |
| 실패 시 | 아이템 잃고 레시피 못 얻음 | 아이템 보존, 다시 시도 가능 |
| 추천 | 버릴 장비에서 레시피 회수 | 남의 장비 정보만 알고 싶을 때 |
공통 점: 대장간(RFORGE) 안에서 사용 시 성공률 보너스. 해체/분석 도구 장비 시 추가 보너스.
⑩ 제작목록 화면
[습득한 제작법] 제작Lv:15 제련Lv:12 조합Lv:8
─────────────────────────────────────────────
아이템명 제작시간 성공률
─────────────────────────────────────────────
1. [대장간 Lv.02] 철검 30분 높음
2. [대장간 Lv.04] 강철 단검 60분 보통
3. [ 제련 Lv.01] 철괴 10분 확정
4. [ 제련 Lv.02] 강철괴 30분 높음
5. [ 연금 Lv.03] HP 회복제 60분 보통
6. [ *해체*Lv.07] *해체*고급검 120분 낮음
...
─────────────────────────────────────────────
이 페이지: 10개 (페이지 1/3) - 전체 27개
다음 페이지: '2 제작목록'
[사용 가능 명령어]
[레시피이름] 재료 재료 보유 상태 및 성공률 확인
[레시피이름] 제작 제작 시작 (재료 즉시 소멸)
수령 완료된 제작물 수령
제작상태 진행 중인 제작 확인
제작목록 이 목록 다시 보기
⑪ 재료 확인 화면
> 철검 재료
[철검] (대장간 Lv.2 / 30분 / 5,000 골드)
──────────────────────────────────────────
필요 재료:
철괴 3/3 충분
가죽 2/5 {부족함}
──────────────────────────────────────────
재료: 1/2
성공률: 보통
[이름] 제작 으로 시작
⑫ 연금 시스템 (조합)
포션/영약 전용 즉석 조합 시스템. 일반 제작과 달리 대기 시간이 없고, 재료만 있으면 즉시 완성됩니다.
| 명령어 | 조합 [포션명] [재료1] [재료2] ... |
| 장소 | 제약 없음 (야외 가능) |
| 즉시 완성 | 대기 시간 없음, 재료 확인 즉시 결과 지급 |
| 신규 포션 | 22550~22579 번대 (22종) — 해독제, 버프 약, 특수 효과 등 |
| 스킬 | 연금(SKILL8) 스킬에 영향 받음 |
⑬ 전체 플로우 요약
[레시피 획득]
│
├─ NPC 드롭 (2~10%)
├─ 상점 구매
├─ 해체 (자동 학습, 아이템 소멸)
├─ 채집 스킬 홀수 Lv
└─ 분석 (정보 확인만)
│
▼
[레시피 아이템] → 학습 → 레시피 등록 (아이템 소멸)
│
▼
[재료 수급] (채집·채굴·정제·구매·드롭)
│
▼
[이름] 재료 → 성공률 확인 (높음/보통/낮음...)
│
▼
[이름] 제작 → 재료 소멸 + 타이머 시작
│
▼ (등급별 10초~12분 대기)
│
[제작상태] → 남은 시간 확인 가능
│
▼
수령 → 성공 시 완성품 획득 (마스터웍 확률)
실패 시 재료 손실 (아무것도 못 받음)
│
▼
craft_count 증가 → 다음 제작 시 성공률 +1% (최대 +30%)
│
▼
도감 "레시피" 카테고리에 자동 등록
⑭ 효율 가이드
| 상황 | 추천 행동 |
|---|---|
| 초반 레시피 수급 | NPC 드롭을 기다리지 말고 상점 기본 레시피 + 채집 자동 학습 우선 활용 |
| 안 쓰는 장비 | 팔지 말고 해체로 레시피 확보. 동일 아이템 다시 만들어 장기 보존 |
| 남의 장비가 탐날 때 | 분석으로 재료·레시피 파악 후 직접 만들어보기 |
| 성공률 올리기 | 같은 레시피를 30회 반복 제작하면 +30% 고정 보너스. 처음엔 실패해도 꾸준히 시도 |
| 대장간 활용 | 해체·분석 시 대장간 내부면 추가 보너스. 도구까지 장비하면 효율 극대화 |
| 고등급 제작 시 | 성공률 "보통" 이상 확보 후 시도. 재료 대량 소비되므로 신중하게 |
| 연금 (포션) | 대기 없이 즉석 조합 가능. HP/MP 영약은 지속 수요 있음. 연금 스킬 성장에 집중 |
| 마스터웍 노리기 | 스킬이 레시피 등급보다 충분히 높을 때 확률 ↑. 슬롯 +1은 장기 효용 매우 큼 |
⑮ 자주 묻는 질문
Q. 제작 실패 시 재료를 돌려받을 수 있나요?
A. 아니요. 재료는 제작 시작 즉시 소멸하며 실패해도 돌아오지 않습니다. 그래서 성공률 확인이 중요합니다.
Q. 동시에 여러 제작을 할 수 있나요?
A. 1개만 가능합니다. 현재 제작을 수령해야 다음 제작을 시작할 수 있습니다.
Q. 레시피를 한 번 학습하면 영구 소유인가요?
A. 네. 학습 후에는 캐릭터가 영구 보유합니다. 잊어버리거나 잃지 않습니다.
Q. 해체로 자동 등록된 레시피(*해체*)는 뭔가요?
A. 해체 시 레시피 시스템에 없던 아이템을 임시 레시피(ID 50000+)로 자동 등록합니다. 제작 가능하지만 일반 레시피와 별도 표시됩니다.
Q. 분석 쿨다운은 어떻게 되나요?
A. 같은 아이템 종류(key[0] 기준)로 재분석 시 쿨다운이 걸립니다. 다른 아이템은 즉시 분석 가능.
Q. 레시피를 남에게 줄 수 있나요?
A. 레시피 아이템 상태일 때(학습 전) 거래/증여 가능. 학습 후에는 본인 소유로 고정되어 넘길 수 없습니다.
⑯ 한눈에 요약
핵심 포인트
· 5가지 획득 경로 · 드롭/구매/해체/채집/분석
· 4가지 카테고리 · 대장간/제련/연금/세공 (각 전용 스킬)
· 4단계 플로우 · 재료 확인 → 제작 → 대기 → 수령
· 제작 시간 · 10초 (등급 0) ~ 12분 (전설)
· 성공률 · 기본 + 스킬 보정 + 횟수 보너스 (최대 +30%)
· 실패 시 · 재료 소멸, 아무것도 못 받음
· 마스터웍 · 크리티컬 성공 시 슬롯 +1, 지속 +25%
· 연금은 즉석 · 대기 없이 재료만 있으면 완성
· 해체 ≠ 분석 · 해체는 자동학습+아이템소멸, 분석은 정보확인+보존
· 동시 제작 제한 · 1개만 (수령해야 다음 시작)
댓글 0
| 번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|
| 공지 | 천외천 도움말 만들기 | 그리움 | 2003.05.07 | 1554 |
| 128 |
소켓, 인챈트 시스템
| 그리움 | 2026.04.19 | 4 |
| 127 |
주술 시스템
| 그리움 | 2026.04.19 | 4 |
| 126 |
강호월드 시스템
| 그리움 | 2026.04.19 | 2 |
| » |
레시피·제작 시스템
| 그리움 | 2026.04.19 | 4 |
| 124 |
채집, 채굴 시스템
| 그리움 | 2026.04.19 | 6 |
| 123 |
세력 시스템
| 그리움 | 2026.04.19 | 3 |
| 122 |
도감 시스템
| 그리움 | 2026.04.19 | 4 |
| 121 |
무공 생성 시스템
| 그리움 | 2026.04.19 | 4 |
| 120 |
동료(펫) 레벨 성장 효과표
[4] | 그리움 | 2026.04.19 | 6 |
| 119 |
물약 조합. Lv별 사용량, 사용횟수
| 호리병 | 2026.03.29 | 213 |
| 118 | 천사교 혈혈무 은영객 달기 등등 명성몹 줄말입니다 | 설유 | 2026.03.13 | 312 |
| 117 | 천외천 주문서 목록 [1] | 후미 | 2026.03.03 | 335 |
| 116 | 천외천 기능 메모 (계속 update) [3] | 호리병 | 2025.03.17 | 789 |
| 115 | 전투 중 생존확률 끌어올리기. | 유리겔라 | 2024.02.22 | 671 |
| 114 | 무기 타격치 계산에 대해서. | 유리겔라 | 2024.02.22 | 598 |
| 113 |
흑월 내원,후원
[4] | 스톰 | 2009.11.20 | 950 |
| 112 |
흑월 외원,호법당
| 스톰 | 2009.11.20 | 490 |
| 111 |
흑월입구 맵
| 스톰 | 2009.11.20 | 449 |
| 110 |
무림로-맵
[2] | 스톰 | 2009.11.10 | 650 |
| 109 |
사막-맵
[2] | 스톰 | 2009.11.03 | 571 |