강호월드 시스템
2026.04.19 20:16
강호월드 가이드
천외천 MUD · 200×200 오픈월드 · 14지형 · 5지역 · 15랜드마크
시스템 개요
강호월드는 200×200 = 40,000칸 규모의 절차적 생성(procedural) 오픈월드입니다. 각 칸에는 지형·몬스터·자원이 자동 배치되며, 중심 (100,100) 주막에서 시작해 점차 외곽으로 나가며 위험 레벨이 올라갑니다.
14종 지형 / 5대 지역 / 15개 고정 랜드마크 / 13세력 문파가 조합되어 방향·지역마다 다른 분위기와 콘텐츠를 제공합니다.
① 좌표·방 번호 체계
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 전체 크기 | 40,000칸 |
② 5대 지역
| 지역 | 지형 분포 |
|---|---|
| 북부 | 초원 40% · 사막 25% · 산 10% · 설산 10% · 도로 15% |
| 서부 | 사막 45% · 산 15% · 초원 10% · 동굴 10% · 도로 20% |
| 중앙 | 도로·숲·산 복합. 주막·동굴·폐허·사당 랜덤 배치. 중심 근처는 안전 |
| 동부 | 해안 35% · 늪 15% · 숲 10% · 강 10% · 도로 30% |
| 남부 | 늪 25% · 숲 20% · 해안 10% · 강 10% · 독지대 5% · 도로 30% |
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│ 북부 │
│ (초원/사막/설산) │
├──────┬─────────────────────────┬──────────────────┤
│ │ │ │
│ 서부 │ 중앙 │ 동부 │
│ │ │ │
│(사막)│ (도로/숲/산+주막/사당) │ (해안/늪/숲) │
│ │ ⭐ 주막 │ │
│ │ │ │
├──────┴─────────────────────────┴──────────────────┤
│ 남부 │
│ (늪/숲/해안/독지대) │
└──────────────────────────────────────────────────┘
③ 14종 지형
| ID | 지형 | 특징 |
|---|---|---|
| 0 | 도로 (평탄한 길) | 기본 이동로. 몬스터 빈도 낮음 |
| 1 | 산길 | 중난도. 호랑이·표범 등 산짐승 출현 |
| 2 | 숲 | 허브 채집 유리. 채집 자원 풍부 |
| 3 | 강/호수 | 수중 자원. 낚시 가능한 경우 있음 |
| 4 | 주막 (여관) | 안전 지역. 휴식·저장 가능. 중심 (100,100) 주변 5칸 확정 배치 |
| 5 | 동굴/폐굴 | 광물 채굴·던전 진입로. 일부는 랜드마크 입구 |
| 6 | 폐허/잔해 | 유물 발견 확률. 드물게 희귀 아이템 |
| 7 | 봉우리/설산 | 고난도. 희귀 광물·설산 몬스터 |
| 8 | 독지대/극수지대 | 체력 지속 피해. 독 면역/해독제 필수 |
| 9 | 사당/사원 | 문파 거점. 대부분 랜드마크로 연결 |
| 10 | 초원 | 북방 특산. 유목 민족 몬스터 |
| 11 | 사막 | 수분 부족 · 서부/북부 특산 |
| 12 | 해안/해변 | 동부/남부 특산. 수중 자원·소금 |
| 13 | 늪지/습지 | 남부 특산. 이동 속도 저하. 약초 풍부 |
④ 15개 랜드마크
고정 좌표에 배치된 주요 거점. 대부분 던전이나 문파 본거지이며 최소 레벨 제한이 있습니다.
| # | 좌표 | 이름 | 세력 | 최소Lv | 방번호 |
|---|---|---|---|---|---|
| ★ | (100, 100) | 중원 한복판 주막 | 중립 | 0 | 120100 |
| 1 | (72, 48) | 무당파 자소궁 | 무당파 | 100 | 114448 |
| 2 | (128, 52) | 소림사 대웅각 | 소림사 | 80 | 125652 |
| 3 | (58, 68) | 화산파 검각 | 화산파 | 90 | 111668 |
| 4 | (88, 92) | 아미파 청성문 | 아미파 | 70 | 117692 |
| 5 | (95, 78) | 종남파 오행의 입구 | 종남파 | 120 | 119078 |
| 6 | (62, 110) | 곤륜파 봉우 | 곤륜파 | 200 | 112510 |
| 7 | (40, 15) | 북방철기군 기지 | 북방세력 | 180 | 108015 |
| 8 | (90, 20) | 북쪽 사막 오아시스 | 중립 | 100 | 118020 |
| 9 | (18, 95) | 명교 본단 입구 | 명교 | 200 | 103695 |
| 10 | (12, 60) | 그크로드 동굴 입구 | 중립 | 120 | 102460 |
| 11 | (178, 75) | 해귀파 해저 소굴 | 해귀파 | 160 | 135675 |
| 12 | (185, 50) | 동방의 항구 도시 | 중립 | 100 | 137050 |
| 13 | (88, 178) | 해남파 남방 해안 | 해남파 | 130 | 117778 |
| 14 | (148, 165) | 청룡호 서룡궁의 입구 | 중립 | 220 | 129765 |
⑤ 레벨 스케일링 (중심 거리 기반)
권장 레벨 공식: rlv = |X − 100| + |Y − 100| × 3 + 10
즉 중심에서 멀수록 난이도 상승. 주막(120100)에서 바깥으로 나갈수록 몬스터 레벨이 계단식 상승합니다.
| 중심 거리 | 권장 레벨 | 난이도 |
|---|---|---|
| 0 (중심) | Lv.10+ | 안전지대 · 초보자 구역 |
| 10 | Lv.40+ | 초급 |
| 30 | Lv.100+ | 중급 |
| 50 | Lv.160+ | 상급 |
| 70 | Lv.220+ | 최상급 |
| 100 | Lv.310+ | 극상난이도 |
| 150~200 (맵 끝) | Lv.460~610+ | 전설 난이도 |
⑥ 위험도 시스템 (Danger)
각 좌표의 NPC 처치 누적 수에 따라 위험도가 올라가며, 일정 단계마다 더 강한 몬스터 플래그가 추가됩니다. 위험도는 최대 100이며 NPC 처치 10회당 +1씩 증가합니다.
| 위험도 | 추가되는 몬스터 특성 |
|---|---|
| 10+ | 추적 (MFOLLO) — 도주해도 따라옴 |
| 20+ | 은신 (MHIDDN/MDINVI) — 일부 몬스터가 숨어서 기습 |
| 30+ | 도주 (MFLEER) + 투명 (MINVIS) 확률 |
| 40+ | 마법 (MMAGIC) + 독공격 (MPOISS) 확률 |
| 50+ | 실명 공격 (MBLNDR) + 언어교란 (MTLKAG) 확률 |
| 60+ | 마법 저항 (MRMAGI) + 후면공격 (MNOCIR) + 반격 (MRBEFD) |
| 70+ | 고급 전투 특성 다수 추가 |
| 80+ | 에너지흡수 (MENEDR) + 질병 (MDISEA) + 공포 (MFEARS) 확률 |
| 90~100 | 브레스 공격 (MBRETH + MBRWP1/MBRWP2) — 드래곤급 광역 공격 |
위험도 확인: 지도 명령 시 현재 좌표의 위험도가 표시됩니다.
[위험도:N] 형식으로 0 초과일 때만 노출됩니다.
⑦ 주요 명령어
| 명령어 | 기능 |
|---|---|
| 지도 | 현재 위치 미니맵 표시 (지역/좌표/권장 레벨/위험도) |
| 지도 전체 | 200×200 전체 맵을 38×20 크기로 축소 표시 + 주요 거점 |
| 동/서/남/북 | 방향 이동 (ow_has_path 확인 후 통과 가능한 방향만) |
| 채집 | 현재 방 자원 채집 (오픈월드 한정 자원 풀 있음) |
| 상태 | 현재 방에 다른 플레이어/채집자 있는지 확인 |
⑧ 방 이름 자동 생성
각 칸의 방 이름은 지역 접두사 + 지형 접미사로 해시 기반 자동 생성됩니다.
| 구분 | 접두사 5종 |
|---|---|
| 북부 | 북방 · 한설 · 옛북 · 변방 · 황하도 |
| 서부 | 서역 · 사막의 · 고비의 · 옛 · 황야의 |
| 중앙 | 중원 · 평호 · 오궁 · 고광지 · 성도 |
| 동부 | 동해 · 해안의 · 바다 · 해변의 · 섬 |
| 남부 | 남해 · 남만의 · 열대 · 열두의 · 깊은 |
예: 중앙 숲 지형 → "중원 밀림", "평호 정글", "오궁 수림", "고광지 덤불", "성도 열대숲" 중 하나
접미사 (지형별 5개): 도로→평탄/소로/통로/단도/길, 산→산로/암맥/절벽/협곡/산자락, 숲→밀림/정글/수림/덤불/울창숲 등 14지형 × 5개 = 70종
⑨ 13개 문파 세력
| ID | 문파 | 거점 / 특성 |
|---|---|---|
| 1 | 소림사 | 중앙 대웅각 (128,52) · 승려 권법 |
| 2 | 무당파 | 중앙 자소궁 (72,48) · 도가 검법 |
| 3 | 화산파 | 중앙 검각 (58,68) · 검술 명가 |
| 4 | 아미파 | 중앙 청성문 (88,92) · 여성 문도 · 불가 계열 |
| 5 | 종남파 | 중앙 오행의 입구 (95,78) · 음양오행 학파 |
| 6 | 개방파 | 거지 문파 · 지도상 고정 거점 없음 · 정보수집 |
| 7 | 곤륜파 | 서남 봉우 (62,110) · 고산 도가 |
| 8 | 명교 | 서부 본단 (18,95) · 사파 대표 · 불 숭배 |
| 9 | 해남파 | 남부 해안 (88,178) · 남방 검술 |
| 10 | 해귀파 | 동부 해저 소굴 (178,75) · 수중 조직 |
| 11 | 북방세력 | 북부 철기군 기지 (40,15) · 유목 군사세력 |
| 12 | 독교파 | 남부 독지대 · 지도상 고정 거점 없음 · 독술 전문 |
⑩ 자동 정리 (Cleanup)
OW_CLEANUP_SEC = 300초(5분): 아무도 없는 오픈월드 방은 5분 뒤 자동으로 메모리에서 해제됩니다.
· 방의 지형·이름·몬스터는 다음 방문 시 같은 시드로 재생성되므로 동일한 방이 복원됩니다.
· 채집 자원과 위험도 등 지속 상태는 DB에 저장되어 유지됩니다.
· 몬스터만 매 재입장 시 새로 스폰되어 "한 번 죽인 몬스터가 다시 있다"는 체감.
⑪ 전략 가이드
| 상황 | 추천 행동 |
|---|---|
| 시작 지점 | 중심 주막 (120100)에서 동/서/남/북 중 하나로 천천히 확장. 중심 반경 5칸은 주막 확정 |
| 레벨 맞추기 | 중심 거리 × 3 + 10이 권장 레벨. 본인 레벨보다 5 이상 높은 구역은 피할 것 |
| 지역 특화 | 채집용 허브는 숲(중앙/남부), 광물은 동굴/산(모든 지역), 수중 자원은 해안(동/남부) |
| 고위험 지역 | 위험도 50+ 지역은 소림/무당급 고수 동반 권장. 독지대는 해독제 필수 |
| 랜드마크 공략 | 최소 레벨 도달 후 시도. 문파별 스킬 연관 퀘스트 있음 |
| 주막 활용 | 주막 지형(120100 및 주변 4칸) = 안전지대. 저장·휴식·재집결 장소 |
| 전체 지도 | 지도 전체로 위치 감각 잡고, 세력 영토 및 랜드마크 시각 확인 |
| 위험도 관리 | 특정 좌표 NPC를 반복 처치하면 위험도가 올라감. 같은 자리만 계속 파밍하면 점점 더 강한 몬스터와 만남 |
⑫ 자주 묻는 질문
Q. 강호월드에서 죽으면 어떻게 되나요?
A. 일반 사망 처리됩니다. 부활권이 있으면 현장 부활, 없으면 시작 지점으로 귀환. 단, 주막에서만 안전하게 저장 가능.
Q. 특정 좌표로 바로 이동할 수 있나요?
A. 일반 플레이어는 불가. DM만 *이동 명령으로 방번호 지정 순간이동 가능. 랜드마크는 던전 입구를 통해 진입.
Q. 방이 사라졌다가 다시 생성된다고요?
A. 5분간 아무도 없으면 메모리 정리. 하지만 같은 시드로 재생성되므로 지형·이름·몬스터 종류는 그대로. 채집 자원과 위험도는 DB 저장이라 유지됩니다.
Q. 지역 경계를 어떻게 아나요?
A. 지도 명령 시 상단에 현재 지역(북부/서부/중앙/동부/남부)이 표시됩니다. 접두사 "중원/서역/북방" 등으로도 구분 가능.
Q. 각 지형에서 얻는 자원이 다른가요?
A. 네, zone_gather 테이블에 지역·지형별 자원 풀이 정의되어 있습니다. 숲/늪/산/해안마다 특화 자원이 다릅니다.
⑬ 한눈에 요약
핵심 포인트
· 200×200 = 40,000방 · 방번호 100,000~139,999
· 중심 (100,100) = 120100 · 주막 지형 (안전지대)
· 방번호 공식 · rom = 100,000 + X × 200 + Y
· 5지역 · 북/서/중앙/동/남 (지형 분포 상이)
· 14지형 · 도로/산/숲/강/주막/동굴/폐허/봉우리/독지대/사당/초원/사막/해안/늪
· 15 랜드마크 · 11문파 거점 + 4중립 + 1중심주막
· 권장 레벨 · 중심 거리 × 3 + 10 (외곽으로 갈수록 ↑)
· 위험도 0~100 · NPC 처치 10회당 +1, 10 단계별 몬스터 특성 추가
· 자동 정리 · 5분 비워지면 메모리 해제, 재방문 시 같은 시드로 복원
· 주요 명령 · 지도 · 지도 전체 · 동서남북 이동 · 채집
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