주술 시스템
2026.04.19 20:29
주술 시스템 완전 가이드
천외천 MUD · 7속성 · 80+ 주문 · 콤보 · 각성
시스템 개요
천외천의 주술은 7대 속성(Realm)에 각각 숙련도를 누적해 성장하는 마법 체계입니다.
기본 공격 주문 + Thunder/Dark/Light 신규 12종 + 콤보 4종 + 각성 7종(궁극) 총 80여 개 주문을 사용하며, 숙련도에 따라 MP 소모가 감소하고 데미지가 증가합니다. 두 속성 숙련 조합으로 콤보 주문이 해금되고, 단일 속성 100%로 각성 주문이 개방됩니다.
① 7대 속성 (Realm)
| ID | 한글 | 영문 | 색상 | 특성 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 지 | EARTH | 노랑 | 대지 · 안정적 데미지 |
| 2 | 풍 | WIND | 청록 | 바람 · 기본 공격 주문 다수 |
| 3 | 화 | FIRE | 빨강 | 화염 · 강력한 공격 계열 |
| 4 | 수 | WATER | 파랑 | 물 · 환경 시너지 높음 |
| 5 | 뇌 | THUNDER | 마젠타 | 번개 · 신규 속성 · 수 지역에서 1.33배 |
| 6 | 암 | DARK | 자주 | 어둠 · 신규 속성 · 암광 콤보 필요 |
| 7 | 광 | LIGHT | 흰색 | 빛 · 신규 속성 · 화 지역에서 1.33배 |
각 속성의 누적 경험치가 creature->realm[0..6]에 저장됩니다. 주문 시전 시 자동 증가.
② 숙련도 티어 (Proficiency)
누적 realm 값이 특정 경계를 넘으면 10% 단위로 숙련도가 상승합니다. 최대 110%.
| Tier | 누적 경계값 | 숙련도 % | 해금 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0% | - |
| 1 | 1,024 (1K) | 10% | 1티어 주문 |
| 2 | 4,096 (4K) | 20% | 2티어 주문 |
| 3 | 16,384 (16K) | 30% | 3티어 주문 |
| 4 | 65,536 (64K) | 40% | 4티어 주문 |
| 5 | 262,144 (256K) | 50% | 마스터리 +5% |
| 6 | 1,048,576 (1M) | 60% | - |
| 7 | 8,388,608 (8M) | 70% | 콤보 조건 |
| 8 | 67,108,864 (67M) | 80% | - |
| 9 | 268,435,456 (268M) | 90% | 마스터리 최고 |
| 10 | 1,073,741,824 (1G) | 100% | ★ 각성 주문 해금 |
| 캡 | 2,000,000,000 (2B) | 110% | 초월 |
③ 마스터리 보너스
숙련도에 따라 해당 속성 주문의 MP 소모가 감소하고 데미지가 증가합니다.
| 숙련도 | MP 소모 감소 | 데미지 보너스 |
|---|---|---|
| 10% ~ 29% | −5% | 0 |
| 30% ~ 49% | −10% | 0 |
| 50% ~ 69% | −15% | +5% |
| 70% ~ 89% | −20% | +10% |
| 90% ~ 99% | −25% | +15% |
| 100% 이상 | −30% | +20% |
④ 주문 카테고리 개요
| 카테고리 | 수 | 요구 조건 |
|---|---|---|
| 기본 공격 주문 | 15+ | 지/풍/화/수 4속성, 저난이도 |
| 6급·7급 속성 주문 | 8 | 육부지각(57-60) + 7급(61-64) 4속성 × 2티어 |
| Thunder 신규 4종 | 4 | Thunder 10~40% |
| Dark 신규 4종 | 4 | Dark 10~40% |
| Light 신규 4종 | 4 | Light 10~40% |
| 콤보 주문 | 4 | 두 속성 각각 70% 이상 |
| ★ 각성 주문 (궁극) | 7 | 단일 속성 100% |
⑤ 기본 공격 주문 (속성별)
| ID | 주문명 | 속성 | 매크로 / 특징 |
|---|---|---|---|
| 1 | 바람의 해침 | 풍 | SHURTS · 최초 기본 공격 |
| 6 | 화염구 | 화 | SFIREB |
| 13 | 번개 | 풍 | SLGHTN |
| 25 | 화염충격 | 풍 | SSHOCK |
| 26 | 대지진동 | 지 | SRUMBL |
| 27 | 화염폭풍 | 화 | SBURNS |
| 28 | 빙결의 벽 | 수 | SBLIST |
| 29 | 먼지폭풍 | 풍 | SDUSTG |
| 30 | 수압볼트 | 수 | SWBOLT |
| 31 | 대지붕괴 | 지 | SCRUSH |
| 33 | 화염폭발 | 화 | SBURST |
| 34 | 수증기공격 | 수 | SSTEAM |
| 36 | 용암공격 | 화 | SIMMOL |
| 37 | 피의 추적 | 수 | SBLOOD |
| 57~60 | 육부지각 4종 | 지풍화수 | SISIX1~4 · 6급 주문 |
| 61~64 | 7급 주문 4종 | 지풍화수 | SEVEN1~4 · 고위 기본 주문 |
⑥ Thunder (뇌) 4종
| ID | 주문명 | MP | Dice | 요구 |
|---|---|---|---|---|
| 71 | 낙뢰 (기본) | 100 | 1d8+20 | Thunder 10% |
| 72 | 번개 | 500 | 2d5+100 | Thunder 20% |
| 73 | 낙뢰 (강) | 800 | 3d5+200 | Thunder 30% |
| 74 | 천뢰 | 1,500 | 4d6+400 | Thunder 40% |
⑦ Dark (암) 4종
| ID | 주문명 | MP | Dice | 요구 |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 어둠의 그림자 | 100 | 1d8+20 | Dark 10% |
| 76 | 암흑의 별 | 500 | 2d5+100 | Dark 20% |
| 77 | 암흑파동 | 800 | 3d5+200 | Dark 30% |
| 78 | 야신 | 1,500 | 4d6+400 | Dark 40% |
⑧ Light (광) 4종
| ID | 주문명 | MP | Dice | 요구 |
|---|---|---|---|---|
| 79 | 빛의 신화 | 100 | 1d8+20 | Light 10% |
| 80 | 거룩함 | 500 | 2d5+100 | Light 20% |
| 81 | 빛의 파동 | 800 | 3d5+200 | Light 30% |
| 82 | 천국 | 1,500 | 4d6+400 | Light 40% |
⑨ 콤보 주문 4종 (두 속성 70% 이상)
두 속성을 각각 70% 이상으로 단련해야 해금되는 고난이도 주문.
단일 속성 주문보다 데미지가 월등히 높고 MP 소모도 큽니다.
| ID | 주문명 | MP | Dice | 요구 |
|---|---|---|---|---|
| 83 | 화풍결합 | 2,000 | 5d6+600 | Fire + Wind 각 70% |
| 84 | 수지결합 | 2,000 | 5d6+600 | Water + Earth 각 70% |
| 85 | 뇌화결합 | 2,500 | 5d7+700 | Thunder + Fire 각 70% |
| 86 | 암광결합 | 2,500 | 5d7+700 | Dark + Light 각 70% · 극상난이도 |
⑩ ★ 각성 주문 7종 (궁극)
각 속성을 100%까지 단련(최소 1,073,741,824 누적)해야 해금되는 최종 주문.
· MP 3,000 · Dice 8d8+1200 (최대 ~1264 데미지)
· 마스터리 보너스 +20% 적용 시 실질 데미지는 더욱 증가
· 환경 보너스 + 콤보 연속 보너스까지 누적 가능
| ID | 주문명 | MP | Dice | 요구 |
|---|---|---|---|---|
| 87 | 지각성화 | 3,000 | 8d8+1200 | Earth 100% |
| 88 | 풍기각성 | 3,000 | 8d8+1200 | Wind 100% |
| 89 | 화염각성 | 3,000 | 8d8+1200 | Fire 100% |
| 90 | 수기각성 | 3,000 | 8d8+1200 | Water 100% |
| 91 | 뇌기각성 | 3,000 | 8d8+1200 | Thunder 100% |
| 92 | 암기각성 | 3,000 | 8d8+1200 | Dark 100% |
| 93 | 광기각성 | 3,000 | 8d8+1200 | Light 100% |
⑪ 데미지 공식
damage = dice(ndice, sdice, pdice) + bonus
bonus_type별 추가 공식:
· 1: INT + realm ÷ 10 (기본)
· 2: INT + realm ÷ 6
· 3: INT + realm ÷ 4 (중급)
· 4: INT + realm ÷ 3
· 5: INT + realm ÷ 2 (고급 이상)
최종 데미지 = (dice + bonus) × 마스터리 보너스 × 환경 보너스 × 콤보 보너스
⑫ 환경 보너스 (방 플래그)
| 방 플래그 | 속성별 보너스 / 페널티 |
|---|---|
| RWATER (물가) | Water ×1.5 · Thunder ×1.33 · Fire −5 |
| RFIRER (불 근처) | Fire ×1.5 · Light ×1.33 · Water −5 |
| RWINDR (바람 부는 곳) | Wind ×1.5 · Earth −5 |
| REARTH (대지/광산) | Earth ×1.5 · Wind −5 |
상성 조합:
· 물가에서 Thunder = 번개 감전 효과 ×1.33
· 불 근처에서 Light = 신성한 불꽃 ×1.33
· 각 속성의 영역에 들어가면 +50% 데미지 폭증
⑬ 콤보 시스템 (연속 시전)
같은 속성 주문을 10초 이내 연속 시전하면 누적 보너스가 붙습니다.
| 연속 횟수 | 보너스 | 효과 |
|---|---|---|
| 2회 | +10% | 워밍업 |
| 3회 | +25% | 점화 |
| 4회 | +45% | 폭발 |
| 5회 이상 | +70% | 절정 |
리셋 조건: 다른 속성 주문 시전, 10초 초과, 전투 이탈
권장: MP 여유가 있을 때 단일 속성으로 몰아쳐 절정(+70%) 달성 후 각성 주문 마무리
⑭ 시전 쿨다운 (클래스별)
| 클래스 | 쿨다운 | 비고 |
|---|---|---|
| CLERIC / MAGE / CARETAKER / SAGE | 3초 | 마법 주력 클래스 |
| ABSMAN | 2초 | 절대자 계열 |
| ZIZON / HWANG / GHOST / GOD / UTOP / UEND / DIS_HUMAN / NO1_HUMAN | 1초 | 고차원 클래스 · 해탈인 이상 |
| SUB_PLAYER | 1초 | 서브 계정 |
| SUB_DM 이상 | 0초 | 관리자 쿨다운 무시 |
| 기타 전투 클래스 | 5초 | FIGHTER 등 근접 주력 |
⑮ 명령어
| 명령어 | 기능 |
|---|---|
| 주술 | 속성별 습득 주술 목록 + 현재 숙련도 표시 |
| 주문목록 | 주술과 동일 |
| cast <주문명> <대상> | 주문 시전 (MP 소모, 쿨다운 적용) |
> cast 천뢰 호랑이 뇌기가 하늘을 가르며 호랑이를 내리친다! [Thunder ×1.33 · 마스터리 +10% · 콤보 3회(+25%)] 데미지 1,247
⑯ 전략 가이드
| 상황 | 추천 전략 |
|---|---|
| 초반 성장 | 단일 속성에 집중해 빠른 마스터리. 풍 계열(ID 1, 13, 25, 29)이 기본 공격 다수로 성장 용이 |
| MP 관리 | 마스터리 70%+ 달성하면 MP 소모 −20%. 초반 숙련 집중이 장기 효율에 유리 |
| 신규 3속성 | Thunder/Dark/Light은 별도 체계. 기존 4속성과 병행 성장하면 콤보 해금 가능 |
| 콤보 해금 | 두 속성 70% 필요 → 둘 중 하나만 집중 말고 후반엔 둘 다 7티어 목표. 화풍 콤보가 재료 저렴 |
| 환경 활용 | 전투 전 방의 RWATER/RFIRER/RWINDR/REARTH 플래그 확인. 속성 일치 시 ×1.5 극대화 |
| 콤보 연속 | 5회 연속(+70%)까지 쌓은 뒤 각성 마무리가 최대 효율. 10초 내 리셋 주의 |
| 각성 준비 | 1G(10억) 누적 필요. 단일 속성 풀 마스터는 장기 목표. 자신에게 맞는 1속성 선택 |
| 최종 시너지 | 각성 주문 + 마스터리 +20% + 환경 ×1.5 + 콤보 +70% = 이론 ×2.9 배 이상 데미지 |
⑰ 자주 묻는 질문
Q. 주문은 어떻게 배우나요?
A. 클래스·레벨에 따라 자동으로 습득됩니다. 주술 명령으로 습득 가능한 주문을 확인할 수 있습니다.
Q. 숙련도는 어떻게 올리나요?
A. 해당 속성의 주문을 시전할 때마다 realm 값이 자동 누적됩니다. 같은 속성을 반복 시전하면 빠르게 올라갑니다.
Q. 여러 속성을 동시에 키우는 것이 좋나요?
A. 일장일단. 단일 속성 집중 → 각성 주문 빠르게 해금 / 여러 속성 분산 → 환경 대응력 + 콤보 해금 유리. 초반 단일 집중 후 확장 추천.
Q. 환경 보너스는 어떻게 확인하나요?
A. 방 설명이나 이름으로 추정 가능 (호수/강 = RWATER, 화로 근처 = RFIRER 등). 의심스러우면 비교 시전으로 확인.
Q. MP가 부족한데 어떻게 하나요?
A. (1) 마스터리 레벨을 올려 MP 감소, (2) INT 능력치 강화로 MP 최대치 증가, (3) 세력 상점의 MP 영약 활용, (4) 명상·휴식으로 회복.
Q. 각성 주문은 오직 7개뿐인가요?
A. 네, 7속성당 1개씩. 단일 속성 100% 달성자만 시전 가능하며, 이론상 7개 모두 쓰려면 7G(70억) 누적이 필요합니다.
⑱ 한눈에 요약
핵심 포인트
· 7대 속성 · 지/풍/화/수/뇌/암/광 각각 realm[0..6] 누적
· 숙련도 12티어 · 0~110%, 각 티어 MP 감소 + 데미지 보너스
· 80+ 주문 · 기본 15개 + 6급/7급 8개 + 신규 12개 + 콤보 4 + 각성 7
· 마스터리 · 100% 달성 시 MP −30%, 데미지 +20%
· 콤보 주문 · 두 속성 70% 요구 (화풍/수지/뇌화/암광)
· 각성 주문 · 단일 속성 100% 요구, MP 3000/Dice 8d8+1200
· 환경 보너스 · 속성 방에서 ×1.5, 상극 속성 −5
· 콤보 연속 · 10초 내 같은 속성 5회 → +70%
· 쿨다운 · 클래스별 0~5초
· 명령어 · 주술(목록) / cast <주문> <대상>
· 최종 시너지 · 각성 + 마스터리 + 환경 + 콤보 = 이론 ×2.9 배 데미지
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