소켓, 인챈트 시스템
2026.04.19 20:35
인챈트·소켓 시스템 가이드
천외천 MUD · 장비 강화와 보석 장착의 모든 것
시스템 개요
천외천의 장비 강화는 인챈트(기본 강화)와 소켓(보석 장착) 두 축으로 구성됩니다.
인챈트는 +0 ~ +9 단계로 장비의 기본 성능을 올리며, 소켓은 최대 5칸에 보석을 장착해 다양한 능력치 보너스를 부여합니다.
같은 효과 보석 2개 이상 장착 시 소켓 세트 보너스가 발동하며, 마스터웍 장비는 슬롯이 +1 추가됩니다.
① 기본 구조
| 필드 | 의미 |
|---|---|
| inchant.max | 최대 소켓 개수 (최대 5) |
| inchant.cur | 현재 인챈트 레벨 (0~9) |
| inchant.ltime | 슬롯 내구도 (기본 ~200초, 마스터웍 ~250초) |
| inchant_info[1~4] | 소켓별 보석 정보 (최대 4개 슬롯 데이터) |
| adjustment | 인챈트 레벨 +N (공격력/방어력 보정치) |
② 소켓 개수 결정 (제작 숙련도 기반)
장비 제작 시 제작 스킬 레벨에 따라 소켓 개수가 결정됩니다. 이후에는 변경 불가.
| 제작 숙련도 | 소켓 | 비고 |
|---|---|---|
| 기본 (Lv 1~5) | 1개 | 드롭·기본 제작 장비 |
| Lv 6 이상 | 2개 | 중급 제작물 |
| Lv 12 이상 | 3개 | 고급 제작물 |
| Lv 18 이상 | 4개 | 상급 제작물 |
| Lv 25 이상 | 5개 (최대) | 장인급 제작물 |
| + 마스터웍 (크리티컬) | +1 | 제작 성공 시 확률적으로 슬롯 +1 (최대 5 유지) |
③ 명령어
| 명령어 | 기능 |
|---|---|
| 소켓 | 소켓 있는 장비 목록 + 슬롯 사용 현황 표시 |
| 소켓 [장비] | 특정 장비의 상세 소켓 정보 + 세트 보너스 표시 |
| [보석] [장비] 장착 | 보석을 장비의 빈 슬롯에 끼우거나 동일 효과의 낮은 등급 교체 |
| [장비] 제거 | 모든 보석 분리 시도 (대장간 필요, 확률 실패 시 파괴) |
| [장비] 분해 | 장비 파괴 후 재료 회수 (보석은 별도 판정) |
④ 보석 효과 타입 (10종)
| 타입 | 효과 | 설명 |
|---|---|---|
| 0 | 공격력+ | 직접 공격 피해 증가 |
| 1 | 방어력+ | 받는 피해 감소 |
| 2 | HP+ | 최대 체력 증가 |
| 3 | MP+ | 최대 내공 증가 |
| 4 | 회복+ | HP/MP 자연 회복량 증가 |
| 5 | 치명타+ | 크리티컬 확률 증가 |
| 6 | 저항+ | 상태이상 저항 증가 |
| 7 | 명중+ | THAC0 개선 |
| 8 | 흡혈+ | 피해량의 일부 HP로 회복 |
| 9 | 전능력+ | STR/DEX/CON 등 기본 능력치 전체 상승 |
⑤ 보석 등급 4단계
보석은 아이템 번호 범위로 등급이 결정되며 등급이 올라갈수록 보너스 수치와 내구도 소모량이 증가합니다.
| 등급 | ID 범위 | 공격력 예 | HP 예 | 내구 소모 |
|---|---|---|---|---|
| [일반] 0 | 23500~23509 | +3 | +50 | 10 |
| [고급] 1 | 23510~23519 | +6 | +100 | 20 |
| [희귀] 2 | 23520~23529 | +5 | +40 | 40 |
| [전설] 3 | 23530~23539 | +10 | +80 | 80 |
등급 판정: 보석 ID가 23530 이상 = 전설, 23520 이상 = 희귀, 23510 이상 = 고급, 그 외 = 일반
⑥ 보석 장착 규칙
| 상황 | 동작 |
|---|---|
| 빈 슬롯 있음 | 가장 낮은 번호의 빈 슬롯에 장착 |
| 동일 효과 + 더 높은 등급 | 기존 보석 덮어쓰기(업그레이드) · 이전 보석은 소멸 |
| 모든 슬롯 사용 중 | "소켓이 가득" 메시지 · 장착 불가 |
| 내구도 0 | "강화 가능성이 부족합니다" · 대장간에서 내구도 복구 필요 |
| 장착 성공 시 | 내구도 10~80 감소 (등급별), 보석 아이템은 소멸 |
⑦ 소켓 세트 보너스
착용 중인 모든 장비의 소켓을 합산해 같은 효과 타입 보석이 2개 이상이면 세트 보너스 발동!
보너스는 (보석 개수 − 1) × (등급 + 1) × 효과 배율 로 계산됩니다.
| 효과 | 보너스 공식 | 예시 (3개 장착, 전설) |
|---|---|---|
| 공격력+ (x2+) | +5% × (n-1) × (등급+1) | +5% × 2 × 4 = +40% |
| 방어력+ (x2+) | +5% × (n-1) × (등급+1) | +5% × 2 × 4 = +40% |
| HP/MP+ (x2+) | HP +20 × (n-1) × (등급+1) MP +10 × (n-1) × (등급+1) 회복 +(n-1) |
HP +160, MP +80, 회복 +2 |
| 회복+/치명+ (x2+) | 치명타 +2% × (n-1) × (등급+1) | 치명타 +16% |
| 흡혈+ (x2+) | HP +30 × (n-1) × (등급+1) | HP +240 |
| 전능력+ (x2+) | 전 스탯 +3 × (n-1) × (등급+1) | STR/DEX/CON +24 |
| 기타 (x2+) | 공/방 +2 × (n-1) | 공격/방어 +4 |
활성 조건: 같은 효과 타입 보석이 최소 2개 이상 착용 장비에 박혀 있어야 함.
등급 계산: 해당 효과 타입 중 가장 높은 등급을 기준으로 배율이 적용됨.
⑧ 내구도 시스템
| 기본 장비 | 강화 가능성 200초 (최대치) |
| 마스터웍 장비 | 강화 가능성 250초 (+25%) |
| 보석 장착 시 소모 | 일반 10 · 고급 20 · 희귀 40 · 전설 80 |
| 0 도달 시 | 추가 장착 불가 · 대장간 수리 필요 |
| 회복 방법 | 대장간에서 강화석 사용 · 수리 스킬 사용 |
⑨ 보석 제거 (분리)
위치 제한: 대장간(RFORGE/RNEWFORGE)에서만 가능
성공률 공식: 50 + (제작 스킬 × 2)% · 최대 90%
실패 시: 보석이 파괴되어 회수 불가
| 제작 스킬 | 성공률 | 권장 |
|---|---|---|
| Lv 0 | 50% | 일반 보석만 시도 |
| Lv 10 | 70% | 고급까지 안전 |
| Lv 15 | 80% | 희귀까지 안전 |
| Lv 20+ | 90% (캡) | 전설 시도 가능 (10% 실패 리스크) |
주의: "[장비] 제거"는 해당 장비의 모든 보석을 한 번에 시도합니다. 각 보석별로 성공률이 독립적으로 판정되므로, 전설 보석 여러 개가 박힌 장비는 1~2개 파괴를 각오해야 합니다.
⑩ 인챈트 (기본 강화) 레벨
| 레벨 | 표시 | 효과 |
|---|---|---|
| +0 | (기본) | 강화 없음 |
| +1 ~ +3 | [+1] ~ [+3] | 초급 강화, 무공 데미지 보정치 소량 상승 |
| +4 ~ +6 | [+4] ~ [+6] | 중급 강화, 눈에 띄는 능력 차이 |
| +7 ~ +8 | [+7] ~ [+8] | 고급 강화, 실패 확률 증가 |
| +9 | [+9] | 최고 단계 · 무공 데미지 공식의 보정치 최대 |
무공 데미지 공식에서의 역할:
weapon_part += adjustment × level × 2
즉 +9 무기 + Lv10 무공 사용 시 weapon_part에 9 × 10 × 2 = 180이 추가됩니다.
⑪ 화면 출력 예시
소켓 [강철검] 입력 시:
=== 강철검 +5 강화/소켓 정보 === [0] 기본 강화: 5단계 [1] [고급] 고급 홍옥 (공격력+6) [2] [희귀] 희귀 창옥 (방어력+5) [3] [전설] 전설 적보석 (공격력+10) [4] (빈 슬롯) --- [소켓 세트 보너스] --- 공격력 +40% (공격력+ 보석 2개, 최대 등급 전설)
소켓 단독 입력 시 (목록):
=== 소켓 장비 목록 === 강철검 +5 [3/5] 강철 방어구 [2/3] 은반지 [1/1] 사용법: [장비] 소켓 / [보석][장비] 장착 / [장비] 제거
⑫ 전략 가이드
| 상황 | 추천 전략 |
|---|---|
| 초반 장비 | 제작 스킬 Lv 6 이상에서 획득한 2소켓 장비 사용. 일반 보석 2개 박아 세트 보너스 조기 발동 |
| 세트 시너지 노리기 | 같은 효과 보석을 여러 장비에 분산 장착. 장비 1개에 몰빵보다 효율적 |
| 공격형 빌드 | 공격력+ 보석 4~5개 + 치명타+ 2개 조합. 세트 공격 +40~80% |
| 방어형 빌드 | 방어력+ 4개 + HP+ 2개 조합. 방어 +40% + HP 세트 보너스 |
| 범용 빌드 | 전능력+ 보석 3~4개. 세트 발동 시 STR/DEX/CON 전부 +24, 모든 콘텐츠 대응 |
| 전설 장착 주의 | 내구도 80 소모 · 1회 실수로 내구도 복구 필요. 장착 전 최대 내구 상태 확인 필수 |
| 업그레이드 활용 | 낮은 등급 보석 장착 후 같은 효과의 고등급을 넣으면 자동 교체. 점진적 업그레이드 가능 |
| 제거는 최후 수단 | 제거 실패 시 보석 파괴. 제작 Lv 20+일 때만 전설 제거 시도 권장 |
⑬ 자주 묻는 질문
Q. 같은 장비에 같은 효과 보석 2개 박으면 세트 보너스가 되나요?
A. 네, 착용 중인 모든 장비 전체의 소켓을 합산하므로 같은 장비든 다른 장비든 상관없습니다.
Q. 보석을 빼내려는데 실패했어요. 파괴됐나요?
A. 네, 제거 실패 시 해당 보석은 영구 파괴됩니다. 제작 스킬 Lv 20+에서 성공률 캡 90% 달성 후 시도하세요.
Q. 내구도 0이 됐는데 어떻게 복구하나요?
A. 대장간에서 수리 명령 + 강화석 소모로 복구 가능. 수리 스킬에 따라 회복량이 달라집니다.
Q. 소켓 개수를 추가로 늘릴 수 있나요?
A. 불가능. 제작 시점에 소켓 개수가 고정됩니다. 더 많은 소켓을 원하면 고레벨 제작 스킬 + 마스터웍으로 새로 제작해야 합니다.
Q. 보석을 장비에 박은 상태에서 교환/판매 가능한가요?
A. 네, 보석이 박힌 장비는 정상 거래 가능. 단, 장비가 귀속된 경우엔 거래 불가.
Q. 전능력+ 보석 1개 vs 공격력+ 보석 2개, 어느 쪽이 나아요?
A. 세트 보너스가 발동할 수 있다면 2개. 전능력은 단일 슬롯에서는 효과가 작지만 여러 개 장착 시 급상승합니다.
⑭ 한눈에 요약
핵심 포인트
· 소켓 1~5개 · 제작 스킬 Lv (1/6/12/18/25) + 마스터웍 +1
· 인챈트 0~9단계 · adjustment 값, 무공 데미지 공식에 직접 반영
· 보석 10종 효과 · 공격/방어/HP/MP/회복/치명/저항/명중/흡혈/전능력
· 보석 4등급 · 일반/고급/희귀/전설 (23500/23510/23520/23530)
· 세트 보너스 · 같은 효과 2개 이상 착용 시 (보석수−1) × (등급+1) × 배율
· 내구도 · 기본 200초, 마스터웍 250초, 보석 등급별 10~80 소모
· 장착 명령 · [보석] [장비] 장착 · 자동으로 빈 슬롯 또는 업그레이드
· 제거 명령 · [장비] 제거 · 대장간 한정 · 50+ 제작스킬×2% (최대 90%)
· 제거 실패 · 보석 영구 파괴 · 주의!
· 효율 전략 · 세트 보너스 활용 · 전능력+ 고등급이 최강 범용
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