공청석유 완화 건의
2026.04.22 09:09
요새 뜨거운(?) 여론 중 하나인, 조합 컨텐츠 건입니다.
고렙이 될수록, 공청석유 부담으로, 조합이 반강제 화 되는 것으로 보입니다.
버리기 갯수 제한도 생기면서 허들이 더 높아진 느낌이네요.
능력치 향상이 좀 쉽게 되었으면 좋겠습니다. or 사냥에 필요한 물약이니 상점에서 판매하는것도 고려해볼만하다고
생각합니다.
다른분들 의견도 궁금하구요.
댓글 2
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피코
2026.04.22 09:20
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타냐
2026.04.22 09:29
백번 천번 만번 동의합니다.
내공회복에 대해 나름의 아이디어를 제안해봅니다. 모든 수치는 그냥 임의로 작성한 것입니다,
다른 분들 의견 자유롭게 주십시오.
제안1 - 내공 회복 상품을 구성하여 판매
저급공청석유 / 중급공청석유 / 고급공청석유(가칭) / 최상급공청석유(가칭)
제안2 - 몬스터 사냥 시 내공회복 아이템을 드랍
운기단(가칭) / 총명탕(가칭) / 대환단 (大還丹 / 태청단 (太淸丹) / 만독단 등등
제안3 - 내공 회복 개편
1_벽곡(辟穀) : 지속적인 도트 회복, 초당 최대 내공의 14% 회복
2_ 흡마공 : 적에게 준 데미지의 일정 % 를 마나로 흡수
3_채양보음 : 사냥터 일부 구역에 '성소(聖所)'를 두어 해당 위치를 지나갈 경우 체력 / 마나 회복
4_동공 : 이동 시 내공 회복
5_토납법 : 운기 주문의 마이너 버전, 주화 입마는 없으나, 내공 회복량은 최대 내공의 30%
6_운기주문 : 빙의 / 완치 등과 같이 1일 최대 횟수 제한, 제한 횟수 내에서는 주화입마 발생하지 않음, 제한 횟수 이후에도 사용가능하나 주화입마 발생 가능성 있음
7_오기조원 : 운기주문 중 낮은 확률로 오기조원 이벤트 발생 - 이벤트 발생 시 N초 동안 내공 소모하지 않음
이정도 아이디어 생각해보았습니다.
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조합 도 조합이지만
설득 / 제작 / 강화 등 그 외 많은 컨텐츠들이 ROI가 지나치게 낮게 설정되어 있다고 생각합니다.
이 부분도 함께 검토를 부탁드리겠습니다.
찬성합니다 공청을 팔개 해도 될듯 하고요 조합이 너무 노가다군요 .