안녕하세요. 
현재 캐릭터의 성장에 따른 스탯 증가량과 무공 사용 속도에 비해, 내공(MP) 회복 수단이 부족하여 발생하는 유저 피로도를 개선하고자 나름의 기획안을 제안합니다.
(※ 모든 수치와 명칭은 예시이며 개발측의 밸런스 조정이 가능합니다.)
 
1. 내공 회복 소모품 라인업 신설 (상점 판매)
  • 저급공청석유
  • 중급공청석유
  • 고급공청석유 (신규)
  • 최상급공청석유 (신규)
 
2. 사냥 획득 보상 (드랍 아이템) 추가
  • 운기단 (運氣丹)
  • 총명탕 (聰明湯)
  • 대환단 (大還丹)
  • 태청단 (太淸丹)
  • 만독단 (萬毒丹)
 
3. 내공 회복 방식 개편 및 신규 기술
  • 벽곡 (辟穀) : 지속적인 도트 회복 시스템 (초당 최대 내공의 N% 회복)
  • 흡마공 (吸魔功) : 타격 시 데미지의 일정 비율을 내공으로 흡수
  • 채양보음 (採陽補陰) : 사냥터 내 '성소' 진입 시 체력/내공 급속 회복
  • 동공 (動功) : 캐릭터 이동 시 이동 거리에 비례하여 내공 회복
  • 토납법 (吐納法) : 주화입마 위험 없는 안정적인 회복 (최대 내공의 30%)
  • 운기주문 (運氣呪文) : 일일 면제 횟수 부여 (횟수 초과 시에만 주화입마 발생)
  • 오기조원 (五氣朝元) : 운기 중 확률적 발생, 일정 시간 내공 소모 제로(0)
 
4. 저활성 컨텐츠 조정 및 편의성 전환
사용 빈도가 낮은 시스템의 횟수를 조정하여 유저 편의 기능으로 전환하는 방안입니다.
  • 분신술 : 일일 130회 -> 30회로 축소
  • 소환술 : 현재 활용도 전무하므로 삭제 검토
  • 천정 : 일일 125회 -> 50회로 축소
  • 쟁투 : 일일 10회 -> 현행 유지
[제언]
위와 같이 과도하게 배정된 비활성 컨텐츠의 일일 횟수를 줄이는 대신, 해당 리소스를 신규 내공 회복 수단(내공판 완치 등)의 사용 횟수로 소급 적용해 주시길 제안합니다.
천외천의 특장점인 호쾌한 무공 난무를 유저들이 제약 없이 즐길 수 있도록 긍정적인 검토 부탁드립니다. 다른 유저분들의 다양한 의견 환영합니다.
감사합니다.
 
 
[핵심 요약]
  1. 소모품: 단계별 공청석유 상점 판매 및 사냥 드랍 아이템(운기단 등) 추가
  2. 기술: 벽곡(도트), 흡마공(흡수), 토납법(안정 회복) 등 회복 방식의 다각화
  3. 편의: 운기주문 주화입마 면제 횟수 도입 및 오기조원 이벤트 신설
  4. 효율화: 활용도 낮은 컨텐츠(분신술, 천정 등)의 횟수를 축소하고 해당 리소스를 내공 회복 편의성으로 전환
 

 
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» [제안] 내공 회복 시스템 개편 및 비활성 컨텐츠 조정안 [2] update 타냐 2026.05.07 14
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188 문파무공 시스템(숙련도별 차이) 변화 아이디어 건의드립니다. [5] file 호리병 2025.08.09 981
187 문파무공 숙련도별 차이 문의드립니다. [5] file 호리병 2025.07.24 571
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