안녕하세요

 

근래에 많은 업데이트가 있었었는데, 그 중에서 동료설득과 관련된 데이터를 공유하고 개선사항을 건의 하려고 합니다.

 

장문의 글이 될 수 있다는 점 미리 양해 부탁드리며 시작하도록 하겠습니다.

 

또한 여러 수식이 나오게 되는데 수학포기자다보니 AI 도움을 받아 작성하오니 이해해주시기 바랍니다.

 


 

1. 동료란?

-> 보조 전투 역할(Combat Support Role)을 하며 직접적인 최전선 전투보다는 정찰, 보급, 치유, 방어막 제공, 군중 제어(CC) 등을 통해 아군의 전투 효율을 극대화하고 생존을 돕는 전략적 역할

 

이전 펫 시스템과의 차이점

시스템        

돈 줍기, 아이템 줍기 외에는 별다른 특수 기능 없었음

동료

시스템

돈 줍기, 아이템 줍기 외에 레벨 해금별 공격 보너스, 데미지 경감, 오라 회복 등 보너스 요소로 작용 되는 효과가 캐릭터에 적용됨

 

 

[동료설득 방법]

-> 동료로 설득하고 싶은 NPC에 가서 공격을 진행 한 후 50% 미만의 체력일 경우 "NPC 동료설득" 으로 설득

예) 백학풍을 설득 하고 싶은 경우

     -> 백학풍을 공격을 하여 전체 체력의 50% 이하로 만듬

     -> 동료 설득이 되면 설득lv + NPC의 MAX Lv 수치를 계산하여 랜섬으로 lv이 확정됨

     -> "동료정보"를 통해 동료에 대한 정보를 확인 할 수 있음

     -> 펫 정보: http://mud.dolba.net/721831 참고

 


2. 동료설득의 수식

- 처음 수식은 아래의 내용으로 안내 되었으나 실제 테스트시 해당 수식으로 동작하는 것이 아님을 확인

계산식.JPG

 

-> 설득 수식이 맞지 않는 근거 내용

수식.png

 

- 그럼 어떤 수식이 적용 된 것인가?

수식2.png

-> 1. NPC레벨/10 * 설득LV+1 연산하여 기대 MAX LV 계산

-> 기대 MAX LV이 계산되면 이것을 1~max lv 값을 랜덤으로 추출

-> random 수식이 끝나면 Get 한 동료의 Level이 확정됨

 

- 동료 설득시 기대할 수 있는 MAX LV 리스트

수식3.png

 

- 결론: 해당 표를 보면 MAX LV의 수치의 NPC는 천사교 깊숙한 곳, 수금룡 등의 고레벨의 NPC가 해당됨

-> MAX LV 수치의 NPC는 최상위 NPC에 할당되어 있어 특별히 건의 사항은 없으나, 210만 이상의 공격하는 NPC(동백웅, 양련정, 동방불패 등)가 MAX LV 수치에 미달되어 있어 아쉬운 부분이 있음

-> 일부 Zone을 제외하고 조사하였기 때문에 해당 존에 대한 정보 추가 조사 필요 (무림로, 오존궁, 신선암 등)

 


3. 동료 설득 성공률

- 동료 설득의 수식

-> 아래의 수식대로 정상적으로 동작되는 것을 확인 했으나, 수치를 계산해보니 다음과 같은 문제점이 있음 

계산식2.JPG

 

- 동료 설득 성공률

수식4.png

 

-> 설득 성공률을 수식으로 계산 해보니 127lv 이하 NPC를 제외하고 성공률이 모두 음수로 계산됨 (성공률이 마이너스임)

-> 다음 표와 같이 설득 성공률 5% 미만의 NPC가 5%로 보정되는 것인지 정확한 확인이 필요했고, 이는 보정되는 것으로 확인

-> 결과: 술취한 중의 경우 설득LV3의 경우 5%(원래는 4%), 설득LV4의 경우 6%로 출력되는 것으로 확인

 

결론: 동료 설득 성공률의 수치가 현저히 낮고, 진입장벽이 너무너무 높다.

 

[건의사항]

A. 동료 설득 성공률에 계산 되는 30의 값 -> 90~100으로 변경 건의합니다. (밸런스 조절이 필요함)

B. 설득수치가 낮은 경우 "당신의 설득 LV로는 해당 NPC를 설득할 수 없습니다" 이런식의 멘트도 있으면 좋겠습니다.

 

[참고사항: 수치를 30 -> 100으로 변경 했을 경우 동료 설득성공 확률]

MIN NPC vs MAX NPC 비교

수식5.png

 


4. 기타 건의사항

- 설득 lv별로 최소 동료 lv 보장  를 건의하려고 했으나, 설득lv0 일경우 1이 나와야 하는데 2.5가 나와 방향잡기가 어려워 다음에 건의 하겠습니다.

 


마치며.

 

수치화 된 내용을 통해 MUD 업데이트에 참고가 되셨으면 좋겠다는 바램이 가장 큽니다.

모처럼 베타테스트 한 기분이라 수치 작성하면서 즐거웠습니다.

동료 설득에 많은 도움 되시길 바라며, 고레벨 동료 설득에 성공하시기를 간절히 기원합니다.

 

모든 피드백 / 건의사항 환영합니다. 긴글 읽어주셔서 대단히 감사합니다.

 

P.S. 산길 막은건 죄송합니다. 제제는 달게 받겠습니다 ㅠ

 

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