귀환장소 변경 소스 #1

2007.04.12 11:41

그리움 조회 수:202 추천:61

이번에 귀환장소 소스를 공개하게 됐네요 ^6

(이건 제가 쓰는 머드에서 사용중인것이므로 ^^ 자신의 머드에 맞게 고쳐쓰세요 ^^)

1. global.c 에 '귀환장소'명령어를 추가한다.

2. mtype.h 에 PRTACI , PRTNOW , PRTPAS 추가한다.

3. 밑의 소스 추가 ^^ (현재 귀환장소가 디폴트값)

/***********************************************************************/
/* 귀환장소 설정 */
/***********************************************************************/
/* Make by 젤가디스 */

int return_place(ply_ptr,cmnd)

creature *ply_ptr;
cmd *cmnd;

{

      room *rom_ptr;
      char *str[20];
      int fd;

      fd = ply_ptr->fd;
      rom_ptr = ply_ptr->parent_rom;

      if(cmnd->num < 2){
      ANSI(fd,CYAN);
      print(fd,"어디로 귀환하시려구요?\n");
      print(fd,"- 형식 : 귀환희망장소 귀환장소 -\n");
      ANSI(fd,WHITE);
      return(0);
      }

     if(!strcmp(cmnd->str[1],"과거")){
     F_SET(ply_ptr,PRTACI);
     F_CRL(ply_ptr,PRTNOW);
     F_CRL(ply_ptr,PRTPAS);

     print(fd,"과거로 귀환합니다.\n");
     return 0;
     }

     else if(!strcmp(cmnd->str[1],"현대")){
     F_SET(ply_ptr,PRTNOW);
     F_CRL(ply_ptr,PRTACI);
     F_CRL(ply_ptr,PRTPAS);
     print(fd,"현대로 귀환합니다.\n");
     return 0;
     }

     else if(!strcmp(cmnd->str[1],"미래")){
     F_SET(ply_ptr,PRTPAS);
     F_CRL(ply_ptr,PRTACI);

     F_CRL(ply_ptr,PRTNOW);
     print(fd,"미래로 귀환합니다.\n");
     return 0;
     }

     else{
     print(fd,"그런 귀환장소는 없습니다.\n");
     print(fd,"현대로 귀환합니다.\n");
     F_CRL(ply_ptr,PRTPAS);
     F_CRL(ply_ptr,PRTACI);
     F_SET(ply_ptr,PRTNOW);
     return 0;

     }
}

5. COMMAND1.C 부분의 귀환장소 수정

int return_square(ply_ptr,cmnd)
creature *ply_ptr;
cmd *cmnd;
{
       room *rom_ply;
       int fd;
       ctag *cp;

rom_ply=ply_ptr->parent_rom;
fd=ply_ptr->fd;

if(ply_is_attacking(ply_ptr,cmnd)) {

print(fd,"당신은 싸우고 있는 중입니다!!");
return 0;
}

/*if(rom_ply->rom_num==1001) {
print(fd,"당신은 이미 광장에 와 있습니다!");
return 0;
}*/
if(F_ISSET(ply_ptr,PRTNOW) && rom_ply->rom_num==1001)
       { print(fd,"당신은 이미 광장에 와 있습니다!\n");
       return 0; }

               else if(F_ISSET(ply_ptr,PRTACI) && rom_ply->rom_num==7)
       { print(fd,"당신은 이미 광장에 와 있습니다!\n");
       return 0; }
               else if(F_ISSET(ply_ptr,PRTPAS) && rom_ply->rom_num==16)
           { print(fd,"당신은 이미 광장에 와 있습니다!\n");
       return 0; }


       if(ply_ptr->following) {
           cp = ply_ptr->following->first_fol;
       }
       else {
           cp = ply_ptr->first_fol;
       }
       if(cp){
           print(fd,"먼저 그룹에서 나오세요.");
           return(0);
       }

if(ply_ptr->level>20 && ply_ptr->class print(fd, "당신이 귀환하려하자 흑암의 세력이 당신의 도력을 뺏습니다.\n");
ply_ptr->mpcur = 0;
}


print(fd, "당신이 \"귀환!\"이라고 외치자 이상한 힘에 의해 어딘가로 빨려들어갑니
다.");

if(!F_ISSET(ply_ptr,PDMINV))

broadcast_rom(fd,ply_ptr->rom_num,"\n%m님이 갑자기 사라집니다!",ply_ptr);

       del_ply_rom(ply_ptr,rom_ply);

       if(!F_ISSET(ply_ptr,PFRTUN)){

       if(F_ISSET(ply_ptr,PRTNOW))
/*현대 광장으로 귀환*/

       load_rom(1001,&rom_ply);

/*과거 광장으로 귀환*/

       else if(F_ISSET(ply_ptr,PRTACI))
       load_rom(7,&rom_ply);

/*미래 광장으로 귀환*/
       else if(F_ISSET(ply_ptr,PRTPAS))
       load_rom(16,&rom_ply);
}

       else
       load_rom(3300 + ply_ptr->daily[DL_EXPND].max, &rom_ply);

       add_ply_rom(ply_ptr,rom_ply);

if(!F_ISSET(ply_ptr,PDMINV))
broadcast_rom(fd,ply_ptr->rom_num, "\n%m님이 갑자기 자욱한 연기와 함께 나타났습니다!",ply_ptr);
return 0;

}

이렇게 한후 make 하시면 될껍니다.
현재 제 머드에서 사용중이니깐요 ^^
빼먹은게 있을 수도 있으니깐 버그가 있으면 연락주세요 ^^

아참 이 소스를 제작하게 아이디어를 주신 '프리드러시' 엑 감사드립니다.


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