패거리 공성전(?) 건의
2008.04.29 18:22
생각해두었던 2가지 적어 봅니다.
센터 점령전과 데스매치전 입니다.
1. 센터점령전
==결투==
==시작점== ==센터== ==시작점==
==결투==
예로 들어 맵을 그렷지만.. 차차 작업하시면 바뀔수도 있으므로 대충 그렸습니다
일단 처음시작할땐 약 15초 정도는 점령 할수 없게 하구
15초 이후엔 점령 시작 (깃발 같은 점령기구가 있어야 될 듯 ) -> 점령 시간 필요
점령후 몇초 or 몇분 이내에 점령 하지 못하면 그 패거리 승리
패거리 공성이기 때문에 PK 제가 필요하구요
이동시에 효율적인 싸움을 위해 1~2초 정도의 딜레이가 필요 할 듯 싶습니다.
타임아웃 시간을 표시 하면 좋겠구요
타임아웃 전까진 랜덤위치에 무한적으로 리스폰 되면 좋겠구요
맵에 그리진 않았지만 .. 처음 시작할땐 한곳에 몰리되 리스폰 시일땐 랜덤위치로 하였으면 좋겠다는 저의 생각입니다.
PK는 일반 쟁투도입제로 하시면 될꺼 같구요
죽을땐 경험치 잃지 않았으면 .. 싶은.. 공성전이니깐 죽으면 경험치 손실이...
크니까요 ..
2. 팀데스매치전
==결투==
==시작점== ==결투== ==시작점==
==결투==
말 그대로 데스매치 입니다.
목표 PK 수를 정해두고 싸우는 것입니다.
효율적인 싸움을 위해 이동 딜레이가 1~2초 정도 필요하구요
목표 PK 수와 동시에 시간제한이 필요 할 꺼 같습니다.
문파무공 써서 PK 하는 생각도 해봣지만..
저렙분들도 계셔서 .. 이부분은 조금은 생각해볼 문제 인거 같네요
--------------------------------------------------------------
제가 생각한대로 적었지만
고칠점도 많이 나올듯 싶네요 ..
센터 점령전과 데스매치전 입니다.
1. 센터점령전
==결투==
==시작점== ==센터== ==시작점==
==결투==
예로 들어 맵을 그렷지만.. 차차 작업하시면 바뀔수도 있으므로 대충 그렸습니다
일단 처음시작할땐 약 15초 정도는 점령 할수 없게 하구
15초 이후엔 점령 시작 (깃발 같은 점령기구가 있어야 될 듯 ) -> 점령 시간 필요
점령후 몇초 or 몇분 이내에 점령 하지 못하면 그 패거리 승리
패거리 공성이기 때문에 PK 제가 필요하구요
이동시에 효율적인 싸움을 위해 1~2초 정도의 딜레이가 필요 할 듯 싶습니다.
타임아웃 시간을 표시 하면 좋겠구요
타임아웃 전까진 랜덤위치에 무한적으로 리스폰 되면 좋겠구요
맵에 그리진 않았지만 .. 처음 시작할땐 한곳에 몰리되 리스폰 시일땐 랜덤위치로 하였으면 좋겠다는 저의 생각입니다.
PK는 일반 쟁투도입제로 하시면 될꺼 같구요
죽을땐 경험치 잃지 않았으면 .. 싶은.. 공성전이니깐 죽으면 경험치 손실이...
크니까요 ..
2. 팀데스매치전
==결투==
==시작점== ==결투== ==시작점==
==결투==
말 그대로 데스매치 입니다.
목표 PK 수를 정해두고 싸우는 것입니다.
효율적인 싸움을 위해 이동 딜레이가 1~2초 정도 필요하구요
목표 PK 수와 동시에 시간제한이 필요 할 꺼 같습니다.
문파무공 써서 PK 하는 생각도 해봣지만..
저렙분들도 계셔서 .. 이부분은 조금은 생각해볼 문제 인거 같네요
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제가 생각한대로 적었지만
고칠점도 많이 나올듯 싶네요 ..
댓글 7
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그리움
2008.04.29 19:06
멋진 아이디어네요 감사합니다. -
그리움
2008.04.29 19:07
저렇게 해서 점령했을때의 혜택을 뭘 줘야 열라게 할까요? ㅋㅋ -
시애틀
2008.04.29 20:29
랜덤으로 아이템 제공 & 소정의 상금 정도?
아이템은 낮은 확률로 좋은게 나오면 괜찮겟네요..
흑목은 힘들겟지만.. -
시애틀
2008.04.30 02:21
아차 점령도 많이한사람한텐 MVP 혜택을 주는것도 .. 경쟁을 위해서.. -
대협객
2008.05.04 17:46
서든어텍이 떠오르는건.. 나뿐인 건가?...... -
호날두
2008.05.04 21:33
ㅎㅎ 점령전 같은 아이디어네요 ㅎ
이런 아이디어 많이 나오면 실접속자가 많아지고 ~ 좋겟네요~ ㅎ -
시애틀
2008.05.05 00:47
서든어택을 저도 해서 .. 머드하다 보니깐 갑작스레 생각나더라구요 ㅎㅎ
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