PET 기능을 도입하려고 합니다.

현재 PET 비스무리한 천마비조탈이 있긴 하지만, 얘는 한번 죽으면 끝이고 어짜피 키워야 하는 수고도 없는 녀석이라서,
육성 개념을 가진 PET을 도입하여, 고렙이나 저렙들에게 또 다른 재미를 주고자 합니다.

차후 PET을 통한 2단계 직업(?)의 도입도 고려하고 있는데요.

우선 PET에게 주어졌으면 하는 기능이 어떤것이 있는지 의견을 듣습니다. 8월 말까지 의견을 수집한후 작업을 진행하도록 하겠습니다.
내부적인 작업은 진행하고 있으며, PET에 어떤 기능을 부여할지 등의 작업은 의견 수렴후 마무리 하도록 하겠습니다.

현재 개발 완료된 부분은 아래와 같습니다.

1. 현재 PET에게는 장비를 입힐 수 있으며, PET에 한번 준 아이팀은 되돌려 받지 못함.
2. 체력과 내공이 존재함.

천외천 플레이어 여러분들의 많은 의견을 기다리겠습니다. ^^;

그리움.


 1. 펫 종류에 따른 효과의 분리
    1. 경험치 보너스 펫 - 펫의 레벨이 증가할 수록 추가로 얻는 경험치가 늘어남 (그룹을 맺듯이?)
    2. 데미지 증가 펫 - 펫의 레벨이 증가할 수록  사용하는 스킬에 대한 Advantage가 향상 (문파무공에 한함)
                                      펫의 레벨이 증가할 수록 무공 수련 향상시 향상치를 얻는데 도움을 받음.
    3. 드랍 보너스 펫 - 펫의 레벨이 증가할 수록 몹을 죽인후 얻는 돈이나 아이템 드랍율 상승.
    4. 기타 스킬(?)을 가진 펫 - 펫을 통해 제작/제련/개발/채굴등의 일을 수행하게 할 것인가? 특정 펫을 가져야만 해당 직업의 기술을 사용할 수 있도록

2. 앞서 말한 "1"에 의해, 한사람이 여러개(최대 갯수 제한)의 펫을 가질 수 있어야 하고, 전용 펫 보관소를 통해 펫을 보관하고 꺼내는 시스템이 필요함.
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» PET 기능 도입에 관해서 의견을 듣습니다. [9] 그리움 2008.08.20 401
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