낚시

2007.04.12 13:09

그리움 조회 수:326 추천:54

자료출처 : GAME BBS (Telnet gamebbs.co.kr)

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제 목 : [소스] 낚시만들기 찬성 : 0 반대 : 0
올린이 : 작대기 (석봉운 ) 읽음 : 17 날짜 : 2000/07/02 04:16
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long ply_nacsi_time[PMAX];
int nacsi(ply_ptr, cmnd)
   creature *ply_ptr;
   cmd *cmnd;
{
   room *rom_ptr;
   object *obj_ptr, *cnt_ptr;
   int fd, n, match=0, num1, num2, k;
   long t;
   fd = ply_ptr->fd;
   if (!F_ISSET(ply_ptr->parent_rom, RNACSI)) {
       print(fd, "여기는_낚시터가_아닙니다.");
       return(0);
   }
   if (cmnd->num < 2) {
       print(fd, "무엇을_던지시려구요?");
       return(0);
   }
   t=time(0);
   if (ply_nacsi_time[fd]>t) {
       please_wait(fd,ply_nacsi_time[fd]-t);
       return 0;
   }
   rom_ptr = ply_ptr->parent_rom;
   F_CLR(ply_ptr, PHIDDN);
   obj_ptr = find_obj(ply_ptr, ply_ptr->first_obj, cmnd->str[1], cmnd->val[1]);

   if (!obj_ptr) {
       print(fd, "당신은_미끼를_갖고_있지_않습니다.");
       return(0);
   }
   if(!F_ISSET(obj_ptr, ONACSI) && !F_ISSET(obj_ptr, ONACSI2)) {
       print(fd, "그것은_미끼가_아닙니다.");
       return(0);
   }
   if(!ply_ptr->ready[HELD-1]) {
       print(fd, "당신은_낚시대를_쥐고_있지_않습니다.");
       return(0);
   }
   if(ply_ptr->ready[HELD-1]->type != GEE) {
       print(fd, "당신이_쥐고_있는_것은_낚시대가_아니군요.");
       return(0);
   }
   if (ply_ptr->ready[HELD-1]->shotscur < 1) {
       print(fd, "낚시대가_부서져_버렸습니다.");
       load_obj(986, &obj_ptr);
       del_obj_crt(obj_ptr, ply_ptr);
       return(0);
   }
   ply_ptr->ready[HELD-1]->shotscur -= 1;
   broadcast_rom(fd, rom_ptr->rom_num,
           "\n%M%j_낚시대를_힘입게_집어_던집니다.", ply_ptr, "1");
   free_obj(obj_ptr);
   del_obj_crt(obj_ptr, ply_ptr);
   print(fd, "\n당신은_낚시대를_힘있게_던집니다.\n", k+1);
   if(F_ISSET(obj_ptr, ONACSI)) num1 = mrand(1, 300); /*확률 */
   if(F_ISSET(obj_ptr, ONACSI2)) num1 = mrand(1, 350); /*확률 */
   if(num1 == 5) {
       load_obj(988, &obj_ptr);
       add_obj_crt(obj_ptr, ply_ptr);
       print(fd, "<:))(()<<__당신은_잉어를_낚았습니다.");
   }
   else if(num1 == 1) {
       load_obj(990, &obj_ptr);
       add_obj_crt(obj_ptr, ply_ptr);
       print(fd, "<:))(()<<__당신은_연어를_낚았습니다.");
   }
   else if(num1 == 2) {
       load_obj(991, &obj_ptr);
       add_obj_crt(obj_ptr, ply_ptr);
       print(fd, "<:))(()<<__당신은_오징어를_낚았습니다.");
   }
   else if(num1 == 3) {
       load_obj(992, &obj_ptr);
       add_obj_crt(obj_ptr, ply_ptr);
       print(fd, "<:))(()<<__당신은_문어를_낚았습니다.");
   }
   else if(num1 == 4) {
       load_obj(993, &obj_ptr);
       add_obj_crt(obj_ptr, ply_ptr);
       print(fd, "<:))(()<<_당신은_고래를_낚았습니다.");
   }
   else
       print(fd, "당신은_고기를_잡지_못했습니다.");
   ply_nacsi_time[fd]=t+4; /* 낚씨 딜레이 */
   return(0);
}


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